Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer
О чём курс
Освойте процедурный подход к генерации текстур, который позволяет создавать реалистичные поверхности быстрее, чем при классическом 3D-моделировании или скульптинге. Материал сфокусирован на профессиональной работе в Substance 3D Designer: от построения сложных геометрических форм через систему нодов до финальной настройки карт Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive. Курс обучает созданию гибких процедурных материалов, пригодных для использования в современных AAA-проектах. В процессе вы также освоите инструменты Marmoset Toolbag и Photoshop для профессиональной визуализации и подачи своих работ в портфолио.
Программа обучения
- Процедурное построение геометрических форм и нодовая архитектура
- Генерация карт материалов: Height, Normal, Roughness, AO, Base Color, Emissive
- Разработка процедурных текстур для естественных и искусственных сред
- Техники визуализации материалов в Marmoset Toolbag
- Подготовка статичных рендеров и анимаций для портфолио
Теги курса
Другие материалы автора 4
ПИ Павел Иноземцев Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.