Создание реалистичных материалов в Substance 3D Designer

О чём курс

Освойте процедурный подход к генерации текстур, который позволяет создавать реалистичные поверхности быстрее, чем при классическом 3D-моделировании или скульптинге. Материал сфокусирован на профессиональной работе в Substance 3D Designer: от построения сложных геометрических форм через систему нодов до финальной настройки карт Height, Normal, Roughness, Ambient Occlusion, Base Color и Emissive. Курс обучает созданию гибких процедурных материалов, пригодных для использования в современных AAA-проектах. В процессе вы также освоите инструменты Marmoset Toolbag и Photoshop для профессиональной визуализации и подачи своих работ в портфолио.

Программа обучения

  • Процедурное построение геометрических форм и нодовая архитектура
  • Генерация карт материалов: Height, Normal, Roughness, AO, Base Color, Emissive
  • Разработка процедурных текстур для естественных и искусственных сред
  • Техники визуализации материалов в Marmoset Toolbag
  • Подготовка статичных рендеров и анимаций для портфолио
Складчина создана 19 мая 2024 г. · описание обновлено 3 мая 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 4

ПИ Павел Иноземцев Все материалы
678 ₽ 4 750 ₽