Создание игровой карты в SCI-FI стиле
О чём курс
Курс «Создание игровой карты в SCI-FI стиле» представляет собой комплексную программу обучения, направленную на освоение профессиональных навыков создания игрового окружения, соответствующих стандартам современной AAA-индустрии. Обучение ориентировано на 3D-художников, желающих углубить свои знания в области моделирования, текстурирования и интеграции ассетов в игровой движок. Основная цель курса — научить студентов самостоятельно создавать уникальные библиотеки тримов и декалей, которые станут универсальным инструментом для реализации любых будущих проектов. В процессе обучения вы пройдете полный цикл производства элементов окружения: от концептуальной проработки до финальной сборки локации в Unreal Engine 5.
Особое внимание в программе уделяется технической стороне процесса. Вы научитесь эффективно использовать широкий набор инструментов 3ds Max, включая продвинутые методы моделирования, оптимизацию UV-развертки и работу с модификаторами, что позволит значительно ускорить рабочий процесс и повысить качество геометрии. Важным навыком, который вы приобретете, станет умение грамотно применять созданные тримы и декали на различных геометрических формах, что является ключевым фактором в создании детализированного и визуально насыщенного SCI-FI окружения. Вы научитесь объединять отдельные элементы в единые «листы» (Decal Sheets), что является стандартом индустрии для оптимизации производительности и удобства работы.
Финальный этап обучения посвящен переносу созданных ассетов в Unreal Engine 5. Вы освоите процесс сборки готовой сцены, научитесь настраивать сложные материалы, работать с коллизиями, выставлять профессиональное освещение и настраивать отражения для достижения максимальной реалистичности. Курс дает не просто набор технических навыков, а целостное понимание пайплайна разработки игровых локаций. Вы поймете, как мыслить категориями игрового дизайна, как оптимизировать ресурсы и как добиваться визуального качества, которое соответствует уровню современных блокбастеров. Этот курс станет отличным фундаментом для тех, кто стремится к карьере в геймдеве и хочет создавать окружение, которое выглядит дорого, профессионально и технически безупречно. По завершении обучения у вас будет готовая игровая локация в портфолио и глубокое понимание того, как работают современные инструменты разработки.
Программа обучения
- Создавать с нуля свою собственную библиотеку тримов и декалей (наклеек), объединяя их в единый «лист» (Decal Sheet) и применяя в любых Ваших дальнейших проектах.
- Осуществлять полный цикл производства элементов окружения, составляющих игровую локацию.
- Применять широкий набор инструментов моделирования, UV-развертки и модификаторов 3ds Max.
- Грамотно использовать созданные вами тримы и декали на различных геометрических формах.
- Собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать материалы, коллизии, освещение, отражения.
Теги курса
Другие материалы автора 4
ПИ Павел Иноземцев Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.