Текстурирование Low poly модели в Substance Painter

37 участников

О чём курс

Для создания фотореалистичных игровых ассетов недостаточно просто модели — им нужна детализированная история, рассказанная через текстуры. Курс сфокусирован на превращении «чистой» low-poly геометрии в объект с правдоподобными следами износа, коррозии и грязи.

Внутри разбирается полный цикл текстурирования: от корректного запекания карт и исправления артефактов до создания процедурных эффектов ржавчины, сколов краски и пыли. Вы освоите инструменты Substance Painter для работы со сварными швами и вдавленностями, а также научитесь финальной настройке материалов в Marmoset Toolbag 3 для презентации модели.

Программа обучения

  • Часть 1: Импорт ресурсов. Запекание. Редактирование запеченной информации. Повреждения на решетке.
  • Часть 2: Сварные швы. Вдавленности. Проецирование.
  • Часть 3: Работа с материалами. Рисование ржавчины.
  • Часть 4: Сколы краски. Потертости. Ржавчина. Пыль. Грязь. Экспорт текстур.
  • Часть 5: Оптимизация сцены. Запекание. Повреждения на ограде. Бетон.
  • Часть 6: Ограда. Вентиль. Водяные подтеки.
  • Часть 7: Работа в Marmoset Toolbag 3 и обработка карт в Photoshop.
  • БОНУС: Запекание карт в Marmoset Toolbag 3 в real-time.
  • БОНУС: 5 видов дефектов при запекании и методы их исправления
Складчина создана 17 декабря 2016 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы автора 4

ПИ Павел Иноземцев Все материалы
92 ₽ 790 ₽