AI x 3D От идеи до игрового персонажа
О чём курс
О чём курс
Стефан Васкевич показывает, как собрать игрового 3D-персонажа с помощью ИИ и Blender: от рисунка-концепта до модели с текстурами, скелетом и анимацией, которую можно перенести в игровой движок. Работа начинается с 2D-референсов и генерации исходной геометрии. Затем вы вручную исправляете форму и технические ошибки, готовите модель к текстурированию и движению.
Курс охватывает полный рабочий процесс создания персонажа. ИИ используют для генерации концептов, мешей и части операций с текстурами; в Blender дорабатывают результат там, где автоматической обработки недостаточно. Финальный этап связан с экспортом персонажа в Unity или Unreal Engine 5.
Что вы будете делать
Вы разберёте подготовку референсов, выбор и оценку результатов 3D-генераторов, очистку геометрии и скульптинг. После этого работа переходит к облегчённой игровой модели: ретопологии, UV-развёртке и переносу деталей с детализированной версии на оптимизированную. В текстурировании рассматриваются цветовые и PBR-карты, включая roughness, metallic и emission.
Для движения персонажу создают скелет, настраивают веса костей и проверяют деформацию в анимации. В курсе упомянуты Mixamo и Accu RIG, а для переноса деталей и работы с картами — Moddif, Blender и Marmoset. При экспорте разбираются UV, normal map и ORM.
Для кого
Одна из групп слушателей — новички в 3D: те, кто пробовал Blender, работал с ИИ для 2D или только начинает знакомиться с обоими инструментами. Курс предлагает им пройти путь от идеи до персонажа с текстурами и ригом, используя ИИ на этапах генерации и дорабатывая модель вручную.
Другая группа — разработчики игр в одиночку и небольшие команды, которым нужны персонажи для игры, мода или собственного мира. Для них в программе есть подготовка ассета к игровым движкам и последовательное исправление результатов генерации.
Формат и материалы
В курсе девять модулей с домашними заданиями и более 180 минут записанных видео. В тариф Creator входят чек-листы, руководства и рабочие файлы. Заявлены озвучка на русском, английском, немецком, испанском и бразильском португальском языках, а также субтитры на девяти языках.
Об авторе
Стефан Васкевич — 3D-инженер, специалист по ИИ и создатель контента. По словам автора, он завершил более 500 коммерческих проектов и работает в 3D-индустрии свыше десяти лет.
Программа обучения
Модуль 1. Разработка концепта Модуль 2. Генерация 3D-модели Модуль 3. Скульптинг Модуль 4. Ретопология и оптимизация Модуль 5. UV-развёртка Модуль 6. Бейкинг текстур Модуль 7. Покраска и текстуринг Модуль 8. Риг и анимация Модуль 9. Экспорт в игровой движок
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.