Superpowered UX/UI
О чём курс
Систематизируйте хаотичные знания и закройте пробелы в продуктовом дизайне, чтобы перейти от уровня junior к профессиональной работе в сильных командах. Внутри — отработка навыков коммуникации с разработчиками и продакт-менеджерами, обучение 3D-моделированию в C4D для интерфейсов и создание сильных проектов для портфолио.
Программа охватывает глубокие исследования (JTBD, CJM, Blueprint), продвинутую работу в Figma, включая переменные и автолейауты, а также создание дизайн-систем и usability-тестирование. Вы освоите роль промпт-инжиниринга для продуктовых задач и научитесь эффективно передавать макеты в разработку. Обучение ориентировано на практиков, которые хотят видеть реальные процессы разработки изнутри и усилить свои позиции на рынке труда.
Программа обучения
- Онбординг
- 1.1. Подготовка к обучению
- 1.2. Подсказка от Даши, как учиться на курсе
- Профессия UX/UI-дизайнера
- 2.1. Кто такой UX/UI-дизайнер, какие у него компетенции и как устроен трек развития
- 2.2. Как отличаться от большинства дизайнеров
- Основы Figma
- 3.1. Grids & autolayouts. Теория и практика
- 3.2. Simple components. Теория и практика
- 3.3. Variables - intro. Теория и практика
- Графический дизайн в интерфейсах
- 4.1. Композиция: типы композиций, семантика, группировка объектов, работа с сеткой и
- 4.2. Типографика: классы шрифтов, параметры текста, анатомия шрифта, работа со шриф...
- 4.3. Работа с цветом, пропорциями цвета, массами и ассоциациями
- 4.4. Работа с референсами. Теория и мастер-класс
- 4.5. Практика
- Выбор проекта и планирование
- 5.1. Как выбрать проект
- 5.2. Как планировать время
- Продукт
- 6.1. Работа с продуктом для дизайнеров
- 6.2. Что такое качественные исследования и их виды
- 6.3. Глубинные и экспертные интервью
- 6.4. Фреймворки JTBD, CJM, и Blueprint
- 6.5. Формулирование JTBD с помощью role prompting в GPT. Мастер-класс
- 6.6. Документация: от JTBD user flows navigation map. Введение и мастер-классы
- 6.7. Разработка
- Дизайн интерфейсов. Введение
- 7.1. Общие принципы UX/UI
- 7.2. Дизайн мобильных приложений
- Дизайн интерфейсов
- 8.1. Wireframes, Ul kit и дизайн-система. Теория и мастер-класс
- 8.2. Дизайн-концепт. Теория и мастер-класс
- 8.3. Дизайн-рутина. Мастер-класс
- 8.4. Al для создания графики. Мастер-класс
- 8.5. Анимация, кликабельные прототипы и usability-тестирование. Теория и мастер-класс
- 8.6. Иконки в интерфейсе. Теория и мастер-класс
- 8.7. Передача макетов в разработку и документация. Теория и мастер-класс
- C4D
- 9.1. Введение
- 9.2. Интерфейс
- 9.3. Первая сцена. Мастер-класс
- 9.4. Моделирование простыми способами. Мастер-класс
- 9.5. Arnold & Redshift
- 9.6. Рендер в первой сцене. Мастер-класс
- 9.7. Композиция в 3D
- 9.8. Advanced уровень: mesh, hair, particles
- Как устроиться на работу в сильную команду
- 10.1. Стратегия поиска работы
- 10.2. Резюме
- 10.3. Портфолио. Теория
Теги курса
Другие материалы автора 7
МР Миша Розов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».