О чём курс

Систематизируйте хаотичные знания и закройте пробелы в продуктовом дизайне, чтобы перейти от уровня junior к профессиональной работе в сильных командах. Внутри — отработка навыков коммуникации с разработчиками и продакт-менеджерами, обучение 3D-моделированию в C4D для интерфейсов и создание сильных проектов для портфолио.

Программа охватывает глубокие исследования (JTBD, CJM, Blueprint), продвинутую работу в Figma, включая переменные и автолейауты, а также создание дизайн-систем и usability-тестирование. Вы освоите роль промпт-инжиниринга для продуктовых задач и научитесь эффективно передавать макеты в разработку. Обучение ориентировано на практиков, которые хотят видеть реальные процессы разработки изнутри и усилить свои позиции на рынке труда.

Программа обучения

    1. Онбординг
    • 1.1. Подготовка к обучению
    • 1.2. Подсказка от Даши, как учиться на курсе
    1. Профессия UX/UI-дизайнера
    • 2.1. Кто такой UX/UI-дизайнер, какие у него компетенции и как устроен трек развития
    • 2.2. Как отличаться от большинства дизайнеров
    1. Основы Figma
    • 3.1. Grids & autolayouts. Теория и практика
    • 3.2. Simple components. Теория и практика
    • 3.3. Variables - intro. Теория и практика
    1. Графический дизайн в интерфейсах
    • 4.1. Композиция: типы композиций, семантика, группировка объектов, работа с сеткой и
    • 4.2. Типографика: классы шрифтов, параметры текста, анатомия шрифта, работа со шриф...
    • 4.3. Работа с цветом, пропорциями цвета, массами и ассоциациями
    • 4.4. Работа с референсами. Теория и мастер-класс
    • 4.5. Практика
    1. Выбор проекта и планирование
    • 5.1. Как выбрать проект
    • 5.2. Как планировать время
    1. Продукт
    • 6.1. Работа с продуктом для дизайнеров
    • 6.2. Что такое качественные исследования и их виды
    • 6.3. Глубинные и экспертные интервью
    • 6.4. Фреймворки JTBD, CJM, и Blueprint
    • 6.5. Формулирование JTBD с помощью role prompting в GPT. Мастер-класс
    • 6.6. Документация: от JTBD user flows navigation map. Введение и мастер-классы
    • 6.7. Разработка
    1. Дизайн интерфейсов. Введение
    • 7.1. Общие принципы UX/UI
    • 7.2. Дизайн мобильных приложений
    1. Дизайн интерфейсов
    • 8.1. Wireframes, Ul kit и дизайн-система. Теория и мастер-класс
    • 8.2. Дизайн-концепт. Теория и мастер-класс
    • 8.3. Дизайн-рутина. Мастер-класс
    • 8.4. Al для создания графики. Мастер-класс
    • 8.5. Анимация, кликабельные прототипы и usability-тестирование. Теория и мастер-класс
    • 8.6. Иконки в интерфейсе. Теория и мастер-класс
    • 8.7. Передача макетов в разработку и документация. Теория и мастер-класс
    1. C4D
    • 9.1. Введение
    • 9.2. Интерфейс
    • 9.3. Первая сцена. Мастер-класс
    • 9.4. Моделирование простыми способами. Мастер-класс
    • 9.5. Arnold & Redshift
    • 9.6. Рендер в первой сцене. Мастер-класс
    • 9.7. Композиция в 3D
    • 9.8. Advanced уровень: mesh, hair, particles
    1. Как устроиться на работу в сильную команду
    • 10.1. Стратегия поиска работы
    • 10.2. Резюме
    • 10.3. Портфолио. Теория
Складчина создана 7 декабря 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Навыки
Инструменты

Другие материалы автора 7

МР Миша Розов Все материалы
3 400 ₽ 62 082 ₽