Maya & Unreal: Complete Guide to Fast 3D Animation & Rigging

6 участников

О чём курс

Создать работающего игрового персонажа с нуля, от скелета до цикла анимации, можно значительно быстрее, если использовать связку Maya и Unreal Engine. Вы разберетесь в процессах риггинга и анимации, которые используют профессионалы в индустрии AAA-игр. Внутри детально разбирается работа с инструментами Unreal A.R.T. для Autodesk Maya, настройка скининга, правильное размещение костей и эффективный перенос анимационных циклов в игровой движок. Курс подойдет начинающим 3D-художникам и аниматорам, которые хотят освоить технический пайплайн подготовки персонажей для игр. Итогом станет понимание того, как настроить персонажа в Maya так, чтобы он корректно двигался и анимировался в Unreal Engine или Unity.

Программа обучения

  • Введение в интерфейс Autodesk Maya
  • Теория и размещение скелета (Joint Placement)
  • Настройка кожи и работа с весами (Skinning & Weights)
  • Настройка персонажа (Character Rigging) и теория поз
  • Работа с инструментами Unreal Engine A.R.T. (Animation Rigging Toolset)
  • Горячие клавиши для ускорения анимации
  • Подготовка персонажа к анимации
  • Анимация с ключевыми кадрами (Keyframe Animation)
  • Создание цикла ходьбы (Walk Cycle)
  • Экспорт рига и анимации в Unreal Engine
Складчина создана 23 августа 2019 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 12

U Udemy Все материалы
244 ₽ 660 ₽