Shader Development using Unity 5
О чём курс
Графическая инженерия и написание шейдеров внутри Unity становятся доступными для дизайнеров и программистов любого уровня подготовки. Автор курса, Senior Technical Artist из Disney, разбирает процесс создания шейдеров с нуля, объясняя математику и логику работы графического конвейера. Внутри — 16 часов видео в разрешении 2K, где детально прорабатываются принципы освещения, оптимизация графики и написание сложных визуальных эффектов. По итогам вы получите полный набор исходных материалов и практических навыков для самостоятельной разработки любых шейдеров в среде Unity.
Программа обучения
- Основы написания шейдеров в Unity
- Базовые концепции 3D-графики
- Создание шейдерных шаблонов
- Методы и алгоритмы освещения
- Техники оптимизации шейдеров для производительности
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.