Unity 3D Базовый курс

О чём курс

Курс «Unity 3D | Базовый курс» представляет собой интенсивную программу обучения, направленную на освоение одного из самых востребованных и мощных инструментов в современной индустрии разработки игр — движка Unity 3D. Unity Technologies создала кросс-платформенную среду, которая позволяет разработчикам воплощать в жизнь самые смелые идеи, создавая 2D и 3D приложения, работающие практически на любых устройствах: от персональных компьютеров под управлением Windows, OS X и Linux до мобильных платформ Android и iOS, а также игровых консолей. Данный курс идеально подходит для тех, кто мечтает начать свой путь в геймдеве, хочет научиться создавать визуально привлекательные и функциональные игры, а также для тех, кто стремится систематизировать свои знания о разработке интерактивных приложений.

В процессе обучения слушатели погружаются в профессиональную среду разработки, изучая все ключевые аспекты работы с движком. Программа построена таким образом, чтобы за 5 дней интенсивных занятий участники прошли путь от знакомства с интерфейсом до создания полноценной демо-версии собственного игрового продукта. Выбор жанра будущей игры осуществляется совместно с группой, что позволяет сделать процесс обучения максимально вовлекающим и практико-ориентированным. На выходе каждый студент получает не только теоретическую базу, но и готовый проект, который может стать отправной точкой в портфолио начинающего разработчика.

Курс охватывает широкий спектр тем: от настройки рабочего пространства и работы со сценой до сложной логики взаимодействия объектов, физики, анимации и программирования скриптов. Вы научитесь работать с ландшафтами, создавать реалистичные водные поверхности, настраивать освещение и системы частиц для визуальных эффектов, таких как огонь, дым или туман. Особое внимание уделяется программированию игровой логики, управлению персонажами, созданию пользовательских интерфейсов и интеграции звукового сопровождения.

Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, Unity 3D обладает огромным количеством преимуществ: от возможности тестирования игры непосредственно в редакторе до гибкости, масштабируемости и мощного инструментария для совместной разработки. Во-вторых, обучение проходит в формате, который требует от слушателя базовой компьютерной грамотности и понимания принципов работы скриптов, что делает его доступным для широкого круга энтузиастов. Хотя знание языков программирования (C#, JavaScript) или опыт работы в 3D-редакторах (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D) не являются обязательными, их наличие станет отличным подспорьем для более глубокого погружения в материал. В-третьих, программа курса сбалансирована так, чтобы охватить все постоянно растущие возможности технологии, предоставляя студентам актуальные знания, необходимые для старта карьеры в индустрии разработки игр. Это отличная возможность для тех, кто хочет превратить увлеченность играми в профессиональный навык создания собственных интерактивных миров.

Программа обучения

  • Введение. Что такое Unity3D? Возможности на сегодняшний день. Платформы.
  • Интерфейс. Рабочие окна. Настройка рабочего пространства.
  • Работа со сценой. Игровые объекты. Компоненты. Камера сцены. Режимы. Настройка.
  • Взаимодействие между игровыми объектами на сцене. Организация объектов. Тэги. Слои.
  • Ресурсы игры. Ассеты. Виды, особенности, специфика.
  • Запуск и отладка сцены. Настройки проекта.
  • Ландшафт. Создание поверхности земли. Основные принципы и правила. Детализация земли. Растительность.
  • Вода. Создание водных поверхностей. Настройка ее параметров.
  • Компонент Skybox. Особенности создания неба.
  • Материалы.
  • Анимация игровых объектов. Виды анимации, правила работы. Создание анимации для объектов окружения с помощью Unity3D. Обзор возможностей движка для скелетной анимации. Анимационные эвенты. Влияние анимации на другие объекты.
  • Свет. Виды источников. Особенности использования. Текстуры для формы света.
  • Импорт графики из 3д-редакторов. Работа с материалами. Шейдеры, используемые в Unity3D. Импорт текстур.
  • Системы частиц. Виды. Создание эффектов в игре. Облака, дым, туман, огонь, брызги, искры и т.д. Применение и настройка.
  • MonoDevelop. Основы программирования скриптов в Unity3D. Используемые языки.
  • Программирование логики для игровых объектов. Связывание объектов между собой. Программная работа с трансформацией объекта и его компонентами.
  • События игрового объекта. Взаимодействие с мышью, клавиатурой. Управление в играх различных жанров.
  • Физика, как инструмент в управлении. Лучи и их использование. Особенности управления на разных платформах. Создание единого алгоритма управления.
  • Создание навигации для AI-персонажей. Слои. Соединение поверхностей для навигации.
  • Звук. Слушатели и источники. Работа с 3д звуком. Эффекты. Музыка.
  • Физика в игре. Настройка тел и их коллайдеров. Гравитация. Физические материалы. Работа с движущимися объектами. Пули, стрелы, «фаерболы».
  • Программная работа с ресурсами. Загрузка уровней и отдельных объектов.
  • Создание интерфейса для игры. Способы и необходимые ресурсы. Связывание интерфейса с событиями в игре. Текстуры и шрифты. Работа с Canvas
  • Импорт видео в сцену.
Складчина создана 15 октября 2015 г. · описание обновлено 2 мая 2026 г.

Теги курса

Инструменты
Проблемы

Другие материалы школы 3

R Realtime Все материалы
11 075 ₽ 28 000 ₽