Industry Entry for 3D artist

9 участников

О чём курс

Ваше портфолио станет инструментом для получения офферов — здесь показывают, как за 23 урока собрать 20+ востребованных игровых ассетов, которые выделят вас на фоне других 3D-художников. Курс сфокусирован на инструментарии ZBrush и профессиональном подходе к моделированию, который автор оттачивал за 15 лет в геймдеве. Внутри разбирают создание кастомных кистей (IMM и Curve), работу с VDM-текстурами, ретопологию и продвинутые техники лепки органических и металлических объектов. Обучение подходит как новичкам в 3D, так и 2D-художникам, планирующим смену специализации. В результате вы не просто освоите софт, а упакуете свои работы по стандартам индустрии, получив готовые кейсы для трудоустройства.

Программа обучения

  • Знакомство с профессией и методологией курса
  • Полный цикл создания модели
  • От деталей к модели: принципы быстрого наполнения портфолио
  • Работа с продвинутыми формами и постобработка в Photoshop
  • Инструменты deformers, match maker, shadowbox
  • Создание собственных альфа-текстур
  • Работа с модификаторами
  • Тонкости vdm-текстур
  • Ретопология и создание продвинутого игрового ассета
  • Комбинаторика и тонкости создания металлических деталей
  • Кастомные imm и curve кисти
  • Органические формы и модификаторы
  • Симуляция ткани и основы скульптинга
  • Органика и скульптинг от руки
  • Топ-лайфхаки составления комбинаций и тонкости создания текстуры дерева
  • Моделирование сложных пропсов
  • Эффектная модель из простых заготовок
  • Новая модель для портфолио из созданных элементов
  • Работа с библиотеками текстур
  • Создание орнаментов
  • Свободная работа с органикой
  • Nano-mesh и двусторонняя геометрия
  • Подведение итогов курса
  • Бонусный урок
Складчина создана 11 июня 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 1

ДК Данил Купцов Все материалы
2 400 ₽ 36 900 ₽