Studio Pipeline for 3D Character Artist
О чём курс
Освойте пайплайн создания стилизованных персонажей, соответствующий актуальным требованиям игровых студий. Вы научитесь балансировать между художественным видением и технической оптимизацией 3D-моделей, уделяя особое внимание скорости выполнения задач. Программа охватывает полный цикл: от сбора референсов и проработки нарративного дизайна до анатомии и технических аспектов реализации в профильном ПО. Курс ориентирован на тех, кто хочет выйти на профессиональный уровень и создавать персонажей с нуля, понимая логику работы крупных игровых компаний.
Программа обучения
- Работа с референсами и сбор материала
- Художественные принципы и основы дизайна персонажей
- Нарративный дизайн: создание истории через визуал
- Изучение анатомии параллельно с 3D-скульптингом
- Технические аспекты и пайплайны персонажей
- Работа с профессиональным инструментарием (software)
- Оптимизация рабочего процесса и техники скоростного моделирования
Другие материалы автора 1
ДК Данил Купцов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.