Создание 3D игр на Unity. Shooter

10 участников

О чём курс

Вам нужен инструмент для реализации собственных игровых механик, а не просто копирование готовых ассетов из интернета. Здесь показывают, как с нуля собрать 3D-шутер, где управление работает одновременно на мобильных устройствах и ПК.

В основе курса — фундаментальное изучение языка C# через понятные примеры, без сложной «роботизированной» терминологии. Вы разберете работу с физическим движком через компоненты RigidBody и Collision, научитесь выстраивать систему стрельбы с помощью Raycast и оживлять персонажей через систему Ragdoll и костную Humanoid-анимацию. Автор делает упор на логику управления игровыми волнами и интерфейсами (UI), объясняя, как избежать типичных ошибок при разработке 3D-графики. По итогам вы получите готовую механику бесконечного шутера и базу для перехода к более сложным задачам вроде объектно-ориентированного программирования (ООП) и паттернов проектирования.

Программа обучения

  • Основы разработки 3D игр на Unity
    • Введение в C# для геймдева
    • Компоненты объектов: Transform, RigidBody, Collision, Light, AudioSource, AudioListener
    • Создание и настройка интерфейса (UI): Canvas, Panel, Button, Text
    • Работа с анимацией: костная Humanoid анимация и Ragdoll
    • Система стрельбы на основе Raycast
    • Создание механики волн для бесконечного игрового процесса
    • Реализация кроссплатформенного управления (Touch и десктоп)
    • Разбор типичных ошибок при разработке
Складчина создана 2 февраля 2023 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы автора 1

NP Nikita Putintsev Все материалы
200 ₽ 999 ₽