Mace tutorial – Complete edition

10 участников

О чём курс

Создание игровой 3D-модели булавы требует прохождения полного цикла разработки: от примитивного блокаута до детализированного текстурирования. Этот курс охватывает весь процесс пайплайна, который используют профессионалы в индустрии видеоигр.

Внутри разбираются три ключевых этапа:

  • Подготовка блокаута и базового меша в 3ds Max.
  • Скульптинг хай-поли деталей в ZBrush с использованием ZRemesher.
  • Создание лоу-поли модели, развертка UV и настройка групп сглаживания.
  • Финальное текстурирование в Substance Painter, включая запекание карт нормалей и наложение процедурных материалов для имитации эффектов старения.

Курс подходит для тех, кто хочет понять последовательность работы над ассетами для игр и научиться эффективно переключаться между 3ds Max, ZBrush и Substance Painter. По итогам вы получите готовую к игровому движку модель булавы с профессионально проработанными текстурами.

Программа обучения

  • 3ds Max - Блокаут
    • Подготовка референсов
    • Создание базовой блокаут-модели
  • ZBrush - Хай-поли моделирование
    • Импорт и подготовка меша
    • Использование ZRemesher
    • Скульптинг хай-поли деталей
  • 3ds Max - Лоу-поли и развертка
    • Создание игровой лоу-поли модели
    • Работа в редакторе UV
    • Подготовка к запеканию: назначение материалов и групп сглаживания
  • Substance Painter - текстурирование
    • Запекание карты нормалей и вспомогательных карт
    • Создание базовых материалов
    • Использование процедурных текстур, масок и генераторов
    • Работа с эффектами старения поверхности
Складчина создана 20 января 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 1

TB Tim Bergholz Все материалы
354 ₽ 1 150 ₽