Mace tutorial – Complete edition
Описание
Создание игровой 3D-модели булавы требует прохождения полного цикла разработки: от примитивного блокаута до детализированного текстурирования. Этот мастер-класс охватывает весь процесс пайплайна, который используют профессионалы в индустрии видеоигр.
Внутри разбираются три ключевых этапа:
- Подготовка блокаута и базового меша в 3ds Max.
- Скульптинг хай-поли деталей в ZBrush с использованием ZRemesher.
- Создание лоу-поли модели, развертка UV и настройка групп сглаживания.
- Финальное текстурирование в Substance Painter, включая запекание карт нормалей и наложение процедурных материалов для имитации эффектов старения.
Мастер-класс подходит для тех, кто хочет понять последовательность работы над ассетами для игр и научиться эффективно переключаться между 3ds Max, ZBrush и Substance Painter. По итогам вы получите готовую к игровому движку модель булавы с профессионально проработанными текстурами.
Что в мастер-классе
- 3ds Max - Блокаут
- Подготовка референсов
- Создание базовой блокаут-модели
- ZBrush - Хай-поли моделирование
- Импорт и подготовка меша
- Использование ZRemesher
- Скульптинг хай-поли деталей
- 3ds Max - Лоу-поли и развертка
- Создание игровой лоу-поли модели
- Работа в редакторе UV
- Подготовка к запеканию: назначение материалов и групп сглаживания
- Substance Painter - текстурирование
- Запекание карты нормалей и вспомогательных карт
- Создание базовых материалов
- Использование процедурных текстур, масок и генераторов
- Работа с эффектами старения поверхности
Теги
Другие мастер-классы автора 1
TB Tim Bergholz Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».