Описание

О чём мастер-класс

В пошаговом руководстве разбираются создание процедурного материала штукатурной стены с регулируемыми повреждениями, работа с нодами ячеек для симуляции сколов и разрушений, а также настройка параметров для контроля интенсивности и вида пулевых отверстий.

В уроке также рассматриваются анализ референсов и общий подход к разработке комплексных процедурных текстур в среде Substance Designer.

Для кого

Материал ориентирован на пользователей начального и среднего уровня, желающих освоить создание процедурных материалов и перенять приёмы для оптимизации собственного рабочего процесса.

Формат

Обучение проходит в формате пошагового озвученного видеоурока продолжительностью 3 часа в разрешении 1080p. Основной рабочий инструмент — Substance Designer.

Об авторе

Дэниел Тиге — специалист по текстурированию и созданию игровых ассетов с 15-летним опытом работы в студиях DICE и Bungie. Является спикером конференции GDC 2018 и участником проекта Signature Series от Allegorithmic. Его статьи и туториалы публиковались в профильных изданиях и на ресурсах 80 Level, 3D Artist и Marmoset Toolbag.

Складчина создана 21 июня 2020 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги

Навыки
216 ₽ 1 050 ₽