SWORD Tutorial – COMPLETE EDITION

15 участников

О чём курс

Создание одного игрового ассета ААА-качества требует прохождения полного цикла разработки — от первичного блокаута до финальной презентации в портфолио. Вы разберете путь создания детализированного меча, совмещая методы органического скульптинга и hard-surface моделирования. Основное внимание уделяется индустриальным стандартам: подготовке лоу-поли моделей, правильной топологии, профессиональной развертке и запеканию текстурных карт. Внутри — работа в связке 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и Marmoset Toolbag 3 без пропусков и ускоренных таймлапсов. Финальным этапом станет создание презентационного рендера для вашего портфолио.

Программа обучения

  • Гайд для новичка по ZBrush: основные инструменты, сабтулы, кисти, маски, Dynamesh
  • 3ds Max: подготовка референсов и создание блокаута
  • ZBrush: хай-поли моделирование, использование ZRemesher, сочетание органики и hard-surface элементов
  • 3ds Max: создание лоу-поли гейм-реди модели, UV-развертка, назначение материалов и групп сглаживания
  • Substance Painter: запекание карт нормалей, создание процедурных текстур, работа с масками и генераторами старения
  • Marmoset Toolbag 3: настройка освещения, камеры и создание финальных рендеров
  • Photoshop: создание итоговых коллажей
Складчина создана 18 января 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 1

TB Tim Bergholz Все материалы
542 ₽ 3 270 ₽