Моделирование дверной ручки SNAKE в 3d max
Описание
Дверная ручка сложной изогнутой формы с текстурой змеиной кожи моделируется с нуля до финальной геометрии. Это детальный туториал по работе с полигонами в 3ds Max: от создания базового сплайна и формирования изгибов до проработки мелких деталей текстуры. Видеоматериал длится более 8 часов и показывает процесс работы в реальном времени под музыкальное сопровождение без голосовых комментариев. Подходит для тех, кто хочет отточить навыки работы со сложными органическими формами в промышленном дизайне и 3D-моделировании.
Что в мастер-классе
Точный состав материала не подтверждён. Ниже — предположительный список.
- Точной программы нет. План включает:
- Создание базовой формы ручки с помощью сплайнов
- Преобразование в редактируемые полигоны (Editable Poly)
- Детальное моделирование изгибов корпуса
- Проработка текстурированного покрытия под змеиную кожу
- Финальная доводка геометрии изделия
Теги
Другие мастер-классы автора 12
АГ Артём Гоголов Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».