О чём курс

Два готовых авторских проекта в портфолио станут итогом обучения, демонстрирующим ваши реальные навыки для игровой индустрии и кино. Вы пройдете полный пайплайн создания Game Ready моделей: от теории High Poly и Low Poly до профессионального текстурирования. Основной упор сделан на техническую сторону работы 3D-моделлера: правильную топологию, оптимизацию, UV-развертку и запекание карт. Помимо Blender, в процессе работы над моделями (включая X-Wing) задействуются Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci. Это обучение подойдет тем, кто хочет с нуля освоить создание транспорта, оружия и игровых локаций, получив базу от начального блокинга до финального композитинга и постобработки.

Программа обучения

  • Теория High Poly to Low Poly
  • Блокинг и Low Poly моделирование
  • Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии
  • UV-развёртка, текстуризация и упаковка
  • Экспорт моделей и основы Substance Painter
  • Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender
  • Создание сцены, композитинг и постобработка
Складчина создана 20 марта 2025 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы автора 1

АК Александр Крейдиков Все материалы
1 980 ₽ 22 176 ₽