О чём курс

Сложные модели техники можно создавать полностью процедурно, разбивая их на простые управляемые компоненты. В этом курсе вы разберете рабочий процесс Substance Designer на примере сборки Tie Fighter из «Звездных войн». Автор показывает, как переходить от анализа базовой геометрии и создания масок в Photoshop к проработке отдельных деталей: панелей, окон, крыльев и финального текстурирования. Материал ориентирован на поиск эффективных процедурных решений для hard-surface моделирования. Для тех, кто только начинает работать в программе, добавлены вводные уроки по интерфейсу и логике построения графов с помощью узлов.

Программа обучения

  • Часть 1: Введение и обзор геометрии
  • Часть 2: Создание масок в Photoshop
  • Часть 3: Разработка базовых панелей
  • Часть 4: Создание оконных элементов
  • Часть 5: Моделирование крыльев
  • Часть 6: Работа с детализацией компонентов
  • Часть 7: Процедурные методы генерации деталей
  • Часть 8: Сборка компонентов в единую конструкцию
  • Часть 9: Настройка материалов
  • Часть 10: Работа с цветом и текстурирование
  • Часть 11: Финализация визуальных эффектов
  • Часть 12: Заключительные правки и рендер
  • Дополнительно: Вводные видео по интерфейсу и работе с узлами Substance Designer
Складчина создана 27 августа 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

140 ₽ 585 ₽