Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства
О чём курс
Геймдизайнер Антон Рубан проводит обучение по системному геймдизайну с упором на задачи уровня middle, подготовку портфолио и выход на работу в игровые студии. Программа построена на реальных обязанностях разработчика правил и механик в команде, исключая непрофильные задачи по типу программирования движков или моделирования.
О программе
Материал сфокусирован на прикладных навыках, которые геймдизайнер применяет в коммерческом продакшене. Вы разберёте структуру правил, проектирование игрового цикла, взаимодействие core- и meta-геймплея, а также ощущение от игры.
Значительная часть обучения отведена работе с проектной документацией и данными. Автор показывает, как описывать логику механик, проектировать схемы интерфейса и пользовательские сценарии, а также вести спецификации контента. Отдельный блок охватывает таблицы в Excel, ER-диаграммы, архитектуру конфигурационных файлов и связывание параметров внутри диздока.
Аналитика, баланс и экономика
В практическую часть заложено более 40 заданий, рассчитанных суммарно более чем на 100 часов самостоятельной работы. Вы научитесь анализировать поведение аудитории, работать с воронками конверсий, метриками привлечения, удержания и монетизации, а также планировать A/B-тесты.
В разделах экономики и баланса рассматриваются системная динамика, типы ресурсов, якорная прогрессия и искусственные ограничения темпа игры. На практических примерах разбирается настройка боевых систем и расчет математических моделей.
Подготовка к трудоустройству
Для успешного выхода на рынок подготовлен отдельный блок карьерных материалов. В него включены:
- база вопросов с собеседований;
- коллекция тестовых заданий с готовыми решениями;
- алгоритм составления резюме и профессионального позиционирования;
- стратегия поиска вакансий и прохождения этапов отбора.
По словам автора, выпускники программы выходят на удалённую работу в компании СНГ и Европы с офферами от 150 000 рублей.
Об авторе
Антон Рубан — ведущий геймдизайнер с опытом разработки более трёх лет. Руководит геймдизайном в студии из восьми человек, разрабатывающей премиальные игры для ПК. Ранее создавал мобильные проекты и игры на платформе Roblox в жанрах tower defence, battler, idler и racing. В разработку гоночного проекта команды было привлечено свыше 15 миллионов рублей инвестиций.
Программа обучения
Глава 1. База геймдизайна Правила и Обратная связь Победа и Поражение Цели и Мотивация Игровой цикл Core и Meta Game Feel или Филинг Глава 2. Аудитория и Контент Жанр игры Виды игроков по мотивации Виды игроков по монетизации Глава 3. Процесс разработки Этапы разработки игры Роли в разработке Этапы разработки фичи Таск-трекер и сроки Глава 4. Конфиги Базовая экселька ER-диаграмма Типы данных Архитектура конфигов в проекте Конфиги в диздоке Связи в конфигах Глава 5. Артефакты геймдизайнера Описание и цели механики Use Case Конфиги Логика механики UI: Мокап, Описание, User Flow Таблицы ассетов и контента Глава 6. Аналитика Воронка конверсий Статистика AERM метрики Acquisition - Привлечение Engagement - Вовлечение Retention - Удержание Monetization - Монетизация А/Б тесты Глава 7. Баланс Введение в баланс Процесс баланса Как анализировать баланс? Подходы к балансу Баланс боевки Баланс прогрессии Глава 8. Экономика Системная динамика Ресурсы Gates - Ограничения прогресса Якорная прогрессия Глава 9. Трудоустройство База собеседований План трудоустройства Создать легенду Создать резюме Найти вакансии Собеседования Как сделать тестовое задание
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».