Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства

2 участника

О чём курс

Этот курс представляет собой интенсивную программу подготовки геймдизайнеров, разработанную практикующим Lead Game Designer с более чем трехлетним опытом работы в индустрии. Автор курса прошел путь от мобильных игр и проектов в Roblox до разработки премиум ПК-игр, привлекая значительные инвестиции и выстраивая успешную карьеру на удаленной работе. Программа обучения была сформирована на основе реального опыта менторства и трудоустройства учеников в ведущие компании СНГ и Европы с зарплатами от 150 000 рублей.

Курс ориентирован на тех, кто хочет освоить профессию геймдизайнера с нуля или систематизировать свои знания для достижения уровня Middle. Основная цель обучения — не просто дать теоретическую базу, а подготовить специалиста, который будет востребован на рынке и сможет сразу приступить к выполнению реальных рабочих задач. В отличие от многих общедоступных материалов, которые часто фокусируются на второстепенных навыках, данный курс концентрируется на тех 10% знаний и умений, которые действительно необходимы для ежедневной работы геймдизайнера в профессиональной студии.

В процессе обучения студенты получают доступ к обширной базе знаний, включающей диздоки, основы баланса, аналитику и глубокое понимание геймдизайна. Программа включает более 40 практических заданий, рассчитанных на 100+ часов реальной работы, что позволяет набить руку еще до выхода на рынок труда. Особое внимание уделено подготовке к поиску работы: студентам предоставляется эксклюзивная база собеседований, список типичных вопросов от работодателей и архив тестовых заданий с готовыми решениями. Это позволяет не просто изучить теорию, но и уверенно пройти путь от подготовки резюме до получения оффера.

Формат обучения построен на логической структуре: от фундаментальных основ игровых механик и психологии игрока до сложных процессов разработки, работы с конфигами, аналитики и экономики проекта. Вы научитесь правильно описывать механики, работать с таск-трекерами, проектировать игровые циклы и выстраивать баланс, который удерживает игрока. Курс помогает избежать типичных ошибок новичков, которые тратят годы на изучение ненужных инструментов, и дает четкий вектор развития, позволяющий быстро выйти на стабильный доход и профессиональную реализацию в геймдеве.

Программа обучения

Глава 1. База геймдизайна Правила и Обратная связь Победа и Поражение Цели и Мотивация Игровой цикл Core и Meta Game Feel или Филинг Глава 2. Аудитория и Контент Жанр игры Виды игроков по мотивации Виды игроков по монетизации Глава 3. Процесс разработки Этапы разработки игры Роли в разработке Этапы разработки фичи Таск-трекер и сроки Глава 4. Конфиги Базовая экселька ER-диаграмма Типы данных Архитектура конфигов в проекте Конфиги в диздоке Связи в конфигах Глава 5. Артефакты геймдизайнера Описание и цели механики Use Case Конфиги Логика механики UI: Мокап, Описание, User Flow Таблицы ассетов и контента Глава 6. Аналитика Воронка конверсий Статистика AERM метрики Acquisition - Привлечение Engagement - Вовлечение Retention - Удержание Monetization - Монетизация А/Б тесты Глава 7. Баланс Введение в баланс Процесс баланса Как анализировать баланс? Подходы к балансу Баланс боевки Баланс прогрессии Глава 8. Экономика Системная динамика Ресурсы Gates - Ограничения прогресса Якорная прогрессия Глава 9. Трудоустройство База собеседований План трудоустройства Создать легенду Создать резюме Найти вакансии Собеседования Как сделать тестовое задание

Складчина создана 4 августа 2026 г. · описание обновлено 12 сентября 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
3 500 ₽ 90 000 ₽