Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства

2 участника

О чём курс

Геймдизайнер Антон Рубан проводит обучение по системному геймдизайну с упором на задачи уровня middle, подготовку портфолио и выход на работу в игровые студии. Программа построена на реальных обязанностях разработчика правил и механик в команде, исключая непрофильные задачи по типу программирования движков или моделирования.

О программе

Материал сфокусирован на прикладных навыках, которые геймдизайнер применяет в коммерческом продакшене. Вы разберёте структуру правил, проектирование игрового цикла, взаимодействие core- и meta-геймплея, а также ощущение от игры.

Значительная часть обучения отведена работе с проектной документацией и данными. Автор показывает, как описывать логику механик, проектировать схемы интерфейса и пользовательские сценарии, а также вести спецификации контента. Отдельный блок охватывает таблицы в Excel, ER-диаграммы, архитектуру конфигурационных файлов и связывание параметров внутри диздока.

Аналитика, баланс и экономика

В практическую часть заложено более 40 заданий, рассчитанных суммарно более чем на 100 часов самостоятельной работы. Вы научитесь анализировать поведение аудитории, работать с воронками конверсий, метриками привлечения, удержания и монетизации, а также планировать A/B-тесты.

В разделах экономики и баланса рассматриваются системная динамика, типы ресурсов, якорная прогрессия и искусственные ограничения темпа игры. На практических примерах разбирается настройка боевых систем и расчет математических моделей.

Подготовка к трудоустройству

Для успешного выхода на рынок подготовлен отдельный блок карьерных материалов. В него включены:

  • база вопросов с собеседований;
  • коллекция тестовых заданий с готовыми решениями;
  • алгоритм составления резюме и профессионального позиционирования;
  • стратегия поиска вакансий и прохождения этапов отбора.

По словам автора, выпускники программы выходят на удалённую работу в компании СНГ и Европы с офферами от 150 000 рублей.

Об авторе

Антон Рубан — ведущий геймдизайнер с опытом разработки более трёх лет. Руководит геймдизайном в студии из восьми человек, разрабатывающей премиальные игры для ПК. Ранее создавал мобильные проекты и игры на платформе Roblox в жанрах tower defence, battler, idler и racing. В разработку гоночного проекта команды было привлечено свыше 15 миллионов рублей инвестиций.

Программа обучения

Глава 1. База геймдизайна Правила и Обратная связь Победа и Поражение Цели и Мотивация Игровой цикл Core и Meta Game Feel или Филинг Глава 2. Аудитория и Контент Жанр игры Виды игроков по мотивации Виды игроков по монетизации Глава 3. Процесс разработки Этапы разработки игры Роли в разработке Этапы разработки фичи Таск-трекер и сроки Глава 4. Конфиги Базовая экселька ER-диаграмма Типы данных Архитектура конфигов в проекте Конфиги в диздоке Связи в конфигах Глава 5. Артефакты геймдизайнера Описание и цели механики Use Case Конфиги Логика механики UI: Мокап, Описание, User Flow Таблицы ассетов и контента Глава 6. Аналитика Воронка конверсий Статистика AERM метрики Acquisition - Привлечение Engagement - Вовлечение Retention - Удержание Monetization - Монетизация А/Б тесты Глава 7. Баланс Введение в баланс Процесс баланса Как анализировать баланс? Подходы к балансу Баланс боевки Баланс прогрессии Глава 8. Экономика Системная динамика Ресурсы Gates - Ограничения прогресса Якорная прогрессия Глава 9. Трудоустройство База собеседований План трудоустройства Создать легенду Создать резюме Найти вакансии Собеседования Как сделать тестовое задание

Складчина создана 4 августа 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Профессии
7 000 ₽ 90 000 ₽