Realistic Game Assets

О чём курс

Флориан Нойманн демонстрирует процесс создания реалистичных 3D-моделей для видеоигр в программах Maya, Marmoset и Substance Painter. Автор разбирает полный пайплайн производства игрового ассета, начиная с настройки референсов и заканчивая финальной подачей.

Формат и процесс

Обучение состоит из 19 пошаговых видеоуроков общей продолжительностью около четырёх часов. Автор показывает рабочий процесс от создания базовых объёмов до финального результата и сопровождает действия комментариями на английском языке. В процессе разбираются моделирование высокополигональной и оптимизированной низкополигональной геометрии, развёртка, запекание карт и текстурирование.

Что входит в комплект

Вместе с видеозаписями предоставляются дополнительные материалы для работы:

  • скрипты для Maya, а также меню Shelf и Marking;
  • исходный файл несглаженной финальной хайполи-модели;
  • готовая текстурированная лоуполи-модель.

Об авторе

Флориан Нойманн — 3D-художник для видеоигр. Автор принимал участие в разработке ассетов для таких игровых проектов, как Forza Horizon, Overwatch и Farming Simulator.

Программа обучения

  • Плоскости изображения
  • Blockout
  • 3D изображения плоскости
  • Хайполи
  • Лоуполи
  • UVs
  • Запекание
  • Текстурирование
  • Рендеринг
Складчина создана 11 июля 2020 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы школы 9

A ArtStation Все материалы
375 ₽