Как создать эффективную рекламу для игр - How to create advertising that works

1 участник

О чём курс

О чём курс

Кирилл Орешкин выстраивает пошаговую систему создания рекламы для компьютерных и мобильных игр: от предварительного исследования аудитории до запуска готовых креативов и анализа метрик. Обучение ориентировано на практику: участники работают над собственной текущей рабочей задачей, формулируют цель кампании и последовательно проходят путь от сбора вводных данных до финальных материалов.

В основе программы лежит опора на логику, анализ рынка и понимание целевой аудитории. Автор предлагает отказаться от механического копирования чужих креативов и выстроить создание рекламы на базе проверяемых гипотез, где каждое действие вытекает из результатов предшествующего этапа.

Для кого

Материал ориентирован на специалистов игровой индустрии:

  • Креативщики игровых студий, которые хотят преодолеть выгорание, систематизировать генерацию рекламных гипотез и понять причины результативности отдельных решений.
  • Начинающие специалисты и специалисты среднего уровня (джуниоры и мидлы), рассчитывающие быстро освоить логику создания промоматериалов.
  • Опытные специалисты (сеньоры и лиды), которым важно взглянуть на рекламные процессы более широко и сосредоточиться на фундаментальных принципах продвижения, а не только на разборе формата мисслидов.
  • Инди-разработчики и создатели независимых игровых проектов, желающие выстроить системный маркетинг, привлечь игроков и наладить процесс создания рекламы на потоке.

Что внутри

Программа охватывает семь ключевых шагов разработки игровой рекламы:

  • Исследование и анализ. На этом этапе определяются цели кампании, формулируются потребности игроков, проводятся опросы и глубинные интервью с аудиторией по авторским шаблонам, а также исследуются рынок и конкуренты.
  • Разработка ключевого посыла. Выявление триггеров и составление гипотез о том, что именно способно привлечь и заинтересовать игроков.
  • Креативная идея и концепция. Освоение методик поиска идей, прототипирование, отбор перспективных находок и доведение их до стадии продакшена с разбором примеров из индустрии.
  • Построение воронки. Формирование цепочки касаний с пользователем, анализ успешных решений на рынке и адаптация воронки под конкретный проект.
  • Воплощение рекламы. Составление сценариев, удержание внимания зрителя и подготовка пакета креативов к выпуску.
  • Аналитика и подведение итогов. Разбор результатов запущенной кампании, подготовка гипотез для следующих тестов и аудит пройденного процесса.

Формат обучения

Обучение проходит на русском языке с упором на прикладную работу над собственной игрой или текущей рабочей задачей. Программа включает выполнение практических заданий с получением обратной связи, а также семь групповых разборов в аудиоформате продолжительностью от 30 до 60 минут каждый.

Программа обучения

Этап 1. Исследование и анализ Опишем цель и задачу рекламной кампании. Проведем глубинные интервью с аудиторией. Сделаем исследование аудитории, рынка, конкурентов Сформулируем ключевые элементы бренда Сформулируем игровые потребности аудитории И еще несколько важных вещей, о которых поговорим уже на курсе. Этап 2. Разработка ключевого посыла рекламы Найдем “крючки”, которые цепляют аудиторию Опишем гипотезы, что может воздействовать на аудиторию Сформулируем ключевые посылы Этап 3. Разработка креативной идеи Научимся методам, которые помогают легко придумывать Превратим наши ключевые посылы в яркие идеи Усилим первичные идеи с помощью простых инструментов Этап 4. Разработка концепции Улучшим первые идеи и сделаем их готовыми к продакшену Обучимся методу развития идей Разбираем большое количество реклам и учимся делать их эффективнее Этап 5. Разработка воронки Научимся основным принципам формирования воронки. Изучим чужие успешные воронки. Построим подходящую для вашей игры воронку. Этап 6. Воплощение рекламы Разберем принципы написания сценария Узнаем, что привлекает внимание людей и удерживает его Создадим целую пачку креативов Обменяемся обратной связью, улучшим и доработаем креативы Этап 7. Разбор полетов и аналитика Изучим принципы анализа результатов Подготовим новые гипотезы для следующего запуска рекламы Обменяемся фидбэком Проанализируем весь путь создания рекламы

Складчина создана 7 февраля 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

5 600 ₽ 90 000 ₽