О чём курс

Создание детализированных PBR-материалов с нуля требует глубокого понимания процедурной генерации, которой обучают на примере четырех сложных текстур: Soft Hull, Riverbed, Melting Snow и Swamp. Вы разберете 36 часов видеоматериалов, включая 29 часов с комментариями автора, чтобы понять логику построения нодовых графов в Substance Designer.

Внутри курса:

  • Изучение структуры файлов SBS, которые можно разобрать по слоям и узлам.
  • Работа с Marmoset Toolbag для настройки освещения и финальной презентации материалов.
  • Генерация текстурных карт в форматах PNG, Tiff и TGA для интеграции в игровые движки и коммерческие проекты.
  • Создание настраиваемых пресетов SBSAR для использования в Substance Painter и Substance Player.

Материал будет полезен 3D-художникам и специалистам по текстурированию, которые хотят освоить продвинутые техники процедурного моделирования поверхностей.

Программа обучения

  • Материал JRO_SoftHull:
    • Полный файл SBS с комментариями
    • 24 часа видео с комментариями
    • Текстуры и файлы Marmoset Toolbag
    • Материал SBSAR для Substance Painter
  • Материал JRO_Riverbed:
    • Исходный файл SBS
    • 1 час 22 минуты видео с комментариями
    • Текстуры и файлы Marmoset Toolbag
    • Материал SBSAR для Substance Painter
  • Материал JRO_MeltingSnow:
    • Исходный файл SBS
    • 2 часа 27 минут видео с комментариями
    • Текстуры и файлы Marmoset Toolbag
    • Материал SBSAR для Substance Painter
  • Материал JRO_Swamp:
    • Полный файл SBS с комментариями
    • 8 часов 48 минут видео
    • Текстуры и файлы Marmoset Toolbag
    • Материал SBSAR для Substance Painter
Складчина создана 15 июня 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты

Другие материалы автора 1

JR Jonas Ronnegard Все материалы
152 ₽ 600 ₽