Пайплайн разработки инди-игры
О чём курс
Игра мечты может остаться на стадии идеи или дойти до релиза в Steam — разница заключается в грамотном планировании и пайплайне разработки. Кирилл Золовкин, ведущий геймдизайнер OctoBox Interactive (Gripper, Orbix), разбирает путь создания инди-проекта на основе собственного практического кейса.
Внутри курса разбираются ключевые этапы производства: от анализа рынка и дизайна экшен-РПГ в открытом мире до выбора стека технологий, включая GameMaker для прототипирования и Unreal Engine для основного производства. Вы поймете, как устроена работа над проектом «с нуля», как распределять роли внутри команды и организовать документацию, чтобы довести разработку до конца. Финальный блок посвящен вопросам продвижения игры и подготовки к выходу на рынок.
Программа обучения
- Рисёрч и дизайн экшен-РПГ в открытом мире
- Прототипирование основной механики в GameMaker
- Создание игровой документации
- Структура и распределение ролей в команде
- Работа в Unreal Engine
- Работа с 4-мя перспективами
- Анонс и продвижение игры
Теги курса
Другие материалы автора 2
КЗ Кирилл Золовкин Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Продажи приостановлены. Можно подписаться на уведомление о возобновлении продаж.