Пайплайн разработки инди-игры

О чём курс

Игра мечты может остаться на стадии идеи или дойти до релиза в Steam — разница заключается в грамотном планировании и пайплайне разработки. Кирилл Золовкин, ведущий геймдизайнер OctoBox Interactive (Gripper, Orbix), разбирает путь создания инди-проекта на основе собственного практического кейса.

Внутри курса разбираются ключевые этапы производства: от анализа рынка и дизайна экшен-РПГ в открытом мире до выбора стека технологий, включая GameMaker для прототипирования и Unreal Engine для основного производства. Вы поймете, как устроена работа над проектом «с нуля», как распределять роли внутри команды и организовать документацию, чтобы довести разработку до конца. Финальный блок посвящен вопросам продвижения игры и подготовки к выходу на рынок.

Программа обучения

  • Рисёрч и дизайн экшен-РПГ в открытом мире
  • Прототипирование основной механики в GameMaker
  • Создание игровой документации
  • Структура и распределение ролей в команде
  • Работа в Unreal Engine
  • Работа с 4-мя перспективами
  • Анонс и продвижение игры
Складчина создана 29 августа 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Другие материалы автора 2

КЗ Кирилл Золовкин Все материалы
112 ₽ 2 500 ₽