Продюсирование игр

29 участников

О чём курс

За 6 месяцев вы пройдете полный путь разработки игры — от сырой идеи до релиза и пострелизной поддержки — с позиции менеджера и владельца продукта. В основе обучения лежит трансформация игровой задумки в бизнес-проект, способный привлечь инвестиции и выйти на профильные площадки вроде Steam или App Store. Вместе с профильными экспертами — арт-директорами, техлидами и аналитиками — вы разберете внутреннюю структуру игровой студии, научитесь выстраивать пайплайны производства без глубокого погружения в код и подготовите необходимую документацию для издателей. Курс ориентирован на тех, кто хочет управлять разработкой игр, масштабировать инди-студию или сменить профессию в геймдеве.

Программа обучения

Точной программы нет. Примерный план обучения:

  • Генерация игровых идей и механик, анализ конкурентной среды.
  • Основы работы в GameMaker для создания прототипов без навыков программирования.
  • Управление жизненным циклом продукта: препродакшен, разработка, релиз и поддержка.
  • Организация и менеджмент команды разработки, включая удаленные коллективы.
  • Маркетинговая стратегия: создание тизеров, трейлеров и креативов для рекламы.
  • Финансовое планирование и поиск инвесторов: подготовка презентаций, концепт-документов и схем монетизации.
  • Техническая подготовка к публикации: настройка аналитики и чеклисты для выхода в Steam, App Store и Google Play.
Складчина создана 26 декабря 2020 г. · описание обновлено 23 марта 2026 г.

Другие материалы автора 2

КЗ Кирилл Золовкин Все материалы
4 588 ₽ 62 900 ₽