3D анимация. 1 класс - основы

5 участников

О чём курс

О чём курс

Базовые законы и элементы движения в компьютерной графике сочетаются с профессиональной терминологией. Слушатели отрабатывают ключевые принципы анимации на практических заданиях в Autodesk Maya — стандарте индустрии визуальных эффектов и мультипликации.

Программа построена на последовательном усложнении: от движения простых форм до комплексных шотов с персонажами. Итогом обучения становится подготовка первого собственного демонстрационного ролика — анимационного шоурила.

Формат обучения

Значительная часть времени на курсе отведена разбору студенческих работ. Квалифицированный ментор детально анализирует выполненные задания и даёт развёрнутую обратную связь, помогая разобраться со сложными инструментами программы, включая Graph Editor.

Для кого

Курс рассчитан на пользователей с разным уровнем подготовки:

  • новичков в 3D-графике, желающих начать карьеру на фрилансе или в профильной студии, даже без опыта в академическом рисовании;
  • специалистов из смежных сфер, планирующих работать в игровой индустрии (AAA-проекты), производстве кино или мультфильмов;
  • моделлеров и скульпторов, которые уже владеют софтом и хотят расширить набор навыков для повышения профессиональной универсальности;
  • дизайнеров и контент-мейкеров, создающих рекламные ролики и видеоконтент.

Чему вы научитесь

В процессе обучения студенты отрабатывают полный цикл анимационных задач:

  • планировать композицию и конструкцию шота, настраивать освещение и камеры;
  • грамотно выстраивать тайминг и спейсинг, а также ритм на этапе полировки движения;
  • применять принцип оверлэпа, использовать C- и S-образные кривые для захлёстов;
  • анимировать маятниковые движения и соблюдать баллистику;
  • передавать иллюзию физического веса, динамику, инерцию и статику живого персонажа;
  • работать с констрейнами и разбираться в назначении IK и FK систем;
  • проводить анализ профессиональных анимационных сцен из кино и мультфильмов.

Программа обучения

Первый месяц

  • Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
  • Старт. Планирование анимации персонажа “Белочка” (шарик с хвостиком)
  • Анимация шарика. Создаем первичную анимацию и позы
  • Анимация хвостика. Изучаем принцип оверлэпа, C и S кривые
  • Преемственность. Планирование анимации персонажа “Снеговик”. Изучаем принцип маятника
  • Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации

Второй месяц

  • Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
  • Баллистика. Работа с кривыми и графэдитором. Сплайнинг и полировка анимации снеговика
  • Статика. Изучаем вход в статику, инерцию и принципы, создающие ощущение живого персонажа
  • Конструкция шота. Изучение констрейнов и работы в заданном хронометраже
  • Вес. Как создать иллюзию веса в анимации
  • Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования

Третий месяц

  • Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
  • Ритм. Как работать с таймингом и ритмом на этапе полиша
  • Поза. Динамика и статика построения
  • Стили анимации. Анализ сцен анимации из фильмов
  • Финал первого класса. Подготовка портфолио, цели развития
  • Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Складчина создана 14 октября 2020 г.

Теги курса

Навыки
Инструменты
5 800 ₽ 45 000 ₽