О чём курс

О чём курс

Вы оптимизируете производство игрового арта и улучшите общий пайплайн студии с минимальными ресурсами, ускоряя создание игровых 3D-моделей, визуальных эффектов и обработку данных с помощью процедурного пакета Houdini.

Что внутри

Материал построен на разборе практических кейсов из реальных проектов и демонстрирует решение стандартных задач современной GameDev-разработки. В курсе охвачены процедурная геометрия, генерация ландшафтов, создание цифровых ассетов (HDA) и их интеграция в игровой движок Unity, настройка мешей под шейдеры, а также автоматизация рутины через язык Python и инструмент PDG.

Программа обучения

  • Lesson 1
    • Houdini licenses types
    • interface, contexts, proceduralism
    • geometry types
    • attributes, groups
  • Lesson 2
    • vector operations
    • copy to points SOP
    • building landscape
  • Lesson 3
    • procedural geometry
    • foreach SOP
  • Lesson 4
    • heightfields
    • COPs
  • Lesson 5
    • HDAs
    • integrating HDAs into Unity
  • Lesson 6
    • introduction into realtime shaders
    • preparing mesh for custom shaders in Houdini
  • Lesson 7
    • Python basics
  • Lesson 8
    • Python operations in Houdini
  • Lesson 9
    • setting up PyCharm
    • importing / exporting data from Houdini
    • global variables
  • Lesson 10
    • PDG basics
    • wedging generation
Складчина создана 9 октября 2020 г.

Теги курса

Навыки
Инструменты
5 945 ₽ 25 000 ₽