Создание игровой 3D-модели Sci-Fi двери
О чём курс
Курс «Создание игровой 3D-модели Sci-Fi двери» под руководством Павла Иноземцева представляет собой комплексное практическое руководство по полному циклу разработки игрового ассета. Программа обучения разработана таким образом, чтобы провести студента через все ключевые этапы создания профессиональной 3D-модели: от формирования базовых концептов до финальной визуализации в игровом движке. Курс идеально подходит как для начинающих 3D-художников, желающих систематизировать свои знания, так и для тех, кто стремится углубить навыки в создании детализированных объектов в научно-фантастическом стиле.
В процессе обучения вы освоите современные методы работы с геометрией, научитесь эффективно использовать сплайны для создания сложных форм и поймете принципы построения High-Poly моделей с высокой степенью детализации. Особое внимание уделяется техническим аспектам оптимизации: вы научитесь создавать Low-Poly модели, которые соответствуют стандартам игровой индустрии, сохраняя при этом визуальную выразительность. Важной частью курса является работа с UV-разверткой, где вы узнаете, как правильно распределять текстурное пространство для достижения максимального качества при минимальных затратах ресурсов.
Курс также охватывает критически важные этапы запекания карт и исправления типичных дефектов, возникающих при переносе детализации с высокополигональной модели на низкополигональную. Вы научитесь работать с текстурами, создавая реалистичные материалы, добавляя следы износа, ржавчину, грязь и царапины, а также освоите технику создания и применения штампов в Substance Painter. Финальным этапом станет настройка визуализации в Marmoset Toolbag, что позволит вам представить свою работу на профессиональном уровне.
Почему стоит пройти этот курс? Во-первых, это глубокое погружение в пайплайн создания игровых объектов, где каждый шаг подкреплен практикой. Вы не просто изучаете инструменты, а создаете конкретный, сложный объект, который станет достойным дополнением вашего портфолио. Во-вторых, курс дает понимание того, как работать с «плавающей» геометрией и как эффективно использовать Photoshop для финальной доработки текстур. В-третьих, наличие бонусного материала по созданию собственных штампов дает вам уникальный навык, который вы сможете применять в любых будущих проектах. Этот курс — отличная возможность освоить профессиональный подход к моделированию Sci-Fi объектов, научиться решать технические задачи и создавать визуально привлекательный контент, соответствующий требованиям современной игровой индустрии.
Программа обучения
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ: HIGH-POLY - 13 часов
- Вступление (24 минуты)
- Часть 1: Cоздание основы. Работа со сплайнами (1 час 07 минут)
- Часть 2: Создание основы. Работа со сплайнами. Продолжение (43 минуты)
- Часть 3: Преобразование сплайнов и работа с геометрией (1 час 1 минута)
- Часть 4: Верхняя створка (40 минут)
- Часть 5: Нижняя створка (1 час 8 минут)
- Часть 6: Дополнительные формы створок (56 минут)
- Часть 7: Рама (1 час 51 минуту)
- Часть 8: Второстепенные элементы (58 минут)
- Часть 9: Второстепенные элементы. Продолжение (1 час 41 минуту)
- Часть 10: Детализация. Плавающая геометрия (1 час 14 минут)
- Часть 11: Детализация. Плавающая геометрия. Продолжение (1 час 14 минут) 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ: LOW-POLY - 3 часа
- Часть 12: Создание Low Poly модели (1 час 12 минут)
- Часть 13: Создание Low Poly модели. Продолжение (1 час 45 минут) СОЗДАНИЕ UV-РАЗВЕРТКИ - 2 часа
- Часть 14: UV-развертка (1 час 16 минут)
- Часть 15: UV-развертка. Продолжение (1 час 4 минуты) ЗАПЕКАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ - 4 часа
- Часть 16: Подготовка модели к запеканию(1 час 9 минут)
- Часть 17: Работа с дефектами запекания. Часть 1(1 час 5 минут)
- Часть 18: Работа с дефектами запекания. Часть 2 (1 час 8 минут)
- Часть 19: Работа с дефектами запекания. Часть 3 (1 час 3 минуты) РАБОТА С ТЕКСТУРАМИ - 7 часов
- Часть 20: Штампы (1 час 41 минута)
- Часть 21: Штампы. Продолжение (1 час 17 минут)
- Часть 22: Основные материалы и цвета (1 час 10 минут)
- Часть 23: Повреждения. Царапины. Грязь (1 час 7 минут)
- Часть 24: Эффект эмиссии. Стекло. Ржавчина. Склейка текстур в Photoshop (1 час 22 минуты)
- Часть 25: Визуализация модели в Marmoset Toolbag (25 минут)
- БОНУС! Создание собственных штампов и их применение в Substance Painter
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.