Продвинутый риггинг
О чём курс
Курс по продвинутому риггингу в Maya представляет собой интенсивную образовательную программу, разработанную для тех, кто стремится освоить профессиональные инструменты и техники, ежедневно применяемые ведущими риггерами в индустрии компьютерной графики. Основная цель обучения заключается в том, чтобы дать студентам глубокое понимание процессов создания сложных систем деформации, а также заложить фундамент в области скриптинга, что является критически важным навыком для современного специалиста. Программа охватывает широкий спектр тем: от продвинутых методов работы с деформируемыми объектами и растягивающимися конечностями до сложного лицевого сетапа, который позволяет оживлять персонажей с высокой степенью достоверности.
Обучение построено таким образом, чтобы каждый студент получил максимум практического опыта. Значительная часть учебного времени отводится на детальный разбор домашних заданий. Преподаватель проводит глубокий анализ работ каждого присутствующего на занятии ученика, предоставляя развернутые комментарии и рекомендации по улучшению технических решений. Такой подход позволяет оперативно исправлять ошибки, понимать логику построения рига и перенимать опыт эксперта, что значительно ускоряет профессиональный рост. Вы не просто изучаете теорию, а учитесь мыслить как риггер, находя оптимальные пути решения поставленных задач.
Курс идеально подходит для тех, кто уже обладает базовыми знаниями и хочет выйти на новый уровень мастерства, чтобы претендовать на позиции junior rigger в крупных отечественных и зарубежных студиях. По окончании обучения у вас будет не только багаж теоретических знаний и практических навыков, но и готовое портфолио, демонстрирующее вашу способность справляться с задачами индустриального уровня. Вы научитесь работать с MEL-скриптами, автоматизировать рутинные процессы и создавать сложные системы управления персонажами, что сделает вас востребованным специалистом на рынке труда. Программа курса сбалансирована таким образом, чтобы охватить все аспекты работы риггера: от технической настройки деформаций до написания собственного кода для оптимизации пайплайна. Вы получите четкое представление о том, как устроены профессиональные риги, и сможете самостоятельно создавать надежные и гибкие системы для анимации, которые соответствуют высоким стандартам современной анимационной и игровой индустрии. Это ваш шанс систематизировать свои знания, закрыть пробелы в понимании сложных инструментов Maya и уверенно войти в профессию, обладая всеми необходимыми компетенциями для успешного старта карьеры в индустрии CG.
Программа обучения
Неделя 1 Особенности деформируемых объектов. Cluster и IK-spline - друзья навек. Неделя 2 Растягивающийся IK-spline. Ribbon - как альтернатива IK-spline. Неделя 3 Растяжение конечностей (IK/FK). Неделя 4 Blendshape. Неделя 5 Основные деформеры и порядок деформации. Неделя 6 Основные деформеры. Неделя 7 Основы MEL программирования. Часть 1. Неделя 8 Основы MEL программирования. Часть 2. Неделя 9 Векторы. Бесшовное переключение IK/FK. Матрицы трансформаций. Неделя 10 Общий риг губ и челюсти. Неделя 11 Риг бровей и век. Неделя 12 Advanced skeleton - ликбез.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.