3D анимация. 2 класс – Базовая игровая
О чём курс
Курс по игровой анимации представляет собой комплексную программу, направленную на формирование фундаментальных навыков, необходимых для старта карьеры в геймдеве. Основная цель обучения заключается в создании качественного базового портфолио, которое позволит выпускникам уверенно претендовать на позиции аниматора в студиях, занимающихся разработкой несложных игровых проектов. В процессе обучения студенты осваивают ключевые механики, лежащие в основе современной игровой анимации, и учатся применять их на практике для создания реалистичных и выразительных движений персонажей.
Программа курса охватывает все этапы работы над анимацией: от понимания механики тела до финальной полировки движений. Участники глубоко погружаются в изучение особенностей характера персонажей, учатся анализировать и задавать правильную динамику походки и бега, что критически важно для создания ощущения веса и правдоподобности движений в виртуальном пространстве. Особое внимание уделяется принципам тайминга и спэйсинга, которые являются «золотым стандартом» в анимации и позволяют сделать движения персонажа естественными и читаемыми для игрока.
Помимо художественной составляющей, курс дает важные технические знания. Студенты изучают инструментарий, который значительно ускоряет рабочий процесс, а также знакомятся с профессиональными стандартами подготовки и сдачи анимации для последующего встраивания в игровой движок. Это критически важный навык, так как понимание технических ограничений и требований движка отличает профессионального игрового аниматора от простого художника-аниматора.
В ходе обучения вы создадите полноценный набор анимаций, который станет основой вашего портфолио: айдл (состояние покоя), походку, атаку, получение урона, смерть и бег. Эти анимации охватывают основные типы движений, с которыми сталкивается аниматор в повседневной работе над игровыми проектами. Формат обучения предполагает последовательное погружение в каждую тему, что позволяет плавно переходить от простых задач к более сложным, закрепляя полученные знания на практике.
Почему стоит выбрать этот курс? Во-первых, это практико-ориентированный подход: вы не просто изучаете теорию, а создаете конкретные игровые активы. Во-вторых, курс дает понимание специфики работы с игровыми движками, что делает вас востребованным специалистом на рынке труда. В-третьих, вы научитесь работать с инструментами автоматизации, что позволит вам оптимизировать свое время и повысить продуктивность. Этот курс станет отличным стартом для тех, кто хочет связать свою жизнь с индустрией видеоигр и научиться создавать живых, динамичных персонажей, способных взаимодействовать с игровым миром.
Программа обучения
Неделя 1 Дыхание персонажа. Idle. Неделя 2 Походка. IK-FK системы, нюансы вращения и блокинг. Неделя 3 Походка. Ключевые моменты и полировка. Неделя 4 Атака. Виды атак, находим источник импульса. Исправляем перекручивания. Неделя 5 Атака. Добавление брейкдаунов, входы и выходы из позы. Разбор деморилов. Неделя 6 Полировка атаки. Неделя 7 Получение урона (Damage). Изучение Set Driven key. Неделя 8 Обзор скриптов. Неделя 9 Анимация смерти. Ключевые моменты. Анимация на основе Rigid Body. Неделя 10 Сплайн анимации смерти. Послойная анимация частей тела персонажа. Неделя 11 Анимация бега. Сходства и отличия от походки. Неделя 12 Финиш. Обзор MotionBuilder и Unity.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.