Unreal by Brickspacer 2.0 обновленный
О чём курс
Данный курс представляет собой комплексную программу профессионального обучения CG-анимации, разработанную для тех, кто стремится освоить современные инструменты создания визуального контента и успешно реализовать себя в индустрии цифрового искусства. Программа была создана на основе опыта двух успешных потоков обучения, доказавших свою эффективность: выпускники курса не только успешно освоили техническое ремесло, но и заняли лидирующие позиции на российском рынке вертикальной анимации, активно масштабируя свои проекты на мировую аудиторию и привлекая сотни тысяч подписчиков. Основная цель курса — максимально сократить порог входа в арт-медиа, предоставив студентам структурированные знания, которые позволяют создавать качественный и востребованный контент в эпоху доминирования социальных сетей.
Обучение охватывает полный цикл производства: от базовой технической подготовки и настройки программного обеспечения до продвинутых техник рендеринга, анимации персонажей и создания фотореалистичных сцен. Курс ориентирован как на новичков, так и на тех, кто хочет систематизировать свои навыки и выйти на профессиональный уровень. В процессе обучения студенты осваивают Unreal Engine как основной инструмент визуализации, а также изучают Blender и Cinema 4D для моделирования и анимации, что дает гибкость в выборе рабочих инструментов. Особое внимание уделяется не только технической части, но и художественной составляющей: студенты изучают теорию света, композицию, арт-дирекшн и цветокоррекцию, что позволяет создавать по-настоящему «сочные» и эстетически привлекательные работы.
Важной особенностью курса является блок, посвященный созданию вирусного контента и развитию личного бренда. Ученики учатся понимать алгоритмы социальных сетей, монетизировать свое творчество и создавать ролики, которые привлекают внимание аудитории. Формат обучения включает в себя теоретические уроки, практические задания, контрольные работы после каждого блока и создание итогового проекта, что обеспечивает глубокое погружение в материал и закрепление навыков на практике. Программа построена таким образом, чтобы каждый студент мог пройти путь от установки интерфейса до финального рендера сложной сцены, опираясь на опыт экспертов индустрии. Прохождение этого курса — это инвестиция в востребованную профессию, которая позволяет превратить творческое хобби в полноценную карьеру, обеспечивая все необходимые инструменты для создания конкурентоспособного контента в современных реалиях цифрового рынка.
Программа обучения
Блок 0. Предобучение и мотивация Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов" Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х" Урок 1. Основа производственного пайплайна Урок 2. Установка и настройка Урок 3 Интерфейс Unreal Engine Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine Урок 1. Введение и пайплайн Урок 2. Установка UE Урок 3. Интерфейс UE Урок 4. Иерархия и нейминг Урок 5. Уровни и Секвенции Урок 6. Ландскейп база Урок 7. Импорт ассетов Урок 8. Сборка сцены Урок 9. Материалы и текстуры Урок 10. Моделирование в UE Урок 11. Освещение Урок 12. Альтернативное освещение Урок 13. Декали Урок 14. Постпроцесс Урок 15.Камера Урок 16. Рендер Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы Блок 2. Blender / Cinema 4D Модуль 1. Основы моделирования в Blender Урок 1. Настройка интерфейса Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией Урок 3. Откуда брать ассеты? Урок 4. Материалы Урок 5. Освещение Урок 6. Камера Урок 7. Риггинг Урок 8. Анимация Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D Урок 1. Интерфейс Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет Урок 4. Анимация Урок 5. Деформеры Урок 6. Mograph / эффекторы Урок 7. Сплайны Урок 8. Материалы Урок 9. Освещение Урок 10. Камера Урок 11. Риггинг Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine Модуль 3. Substance Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля Урок 4. Экспорт материалов Блок 3. Анимация и Marvelous Designer Модуль 1. Анимация Урок 0. Вводный урок от Dmitriev Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации Урок 2. Режиссура Урок 3. Секвенсор 2.0 Урок 4. Камера 2.0 Урок 5. Ретаргет Урок 6. Модульный Control Rig Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля Урок 8. Metahuman Модуль 2. Анимация Marvelous Designer Урок 1. Интерфейс и создание футболки Урок 2. Создание худи и штанов Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro) Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition Урок 2. Ландскейп остров в океане Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS Урок 5. Частицы в системе Niagara Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer Урок 7. PCG Урок 8. Motion Design Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку Урок 1. Как работает композиция Урок 2. Теория света Урок 3. Практика по художественному освещению Урок 4. Арт дирекшн в анимации Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика Урок 6. Цветокоррекция и постпроцессинг от Brickspacer'a (практика) Контрольная работа. Собираем красивую статичную сцену с изученными знаниями Блок 6. Взрывная медийка Развитие личного бренда и стратегии продвижения Алгоритмы соцсетей и монетизация контента Создание вирусных роликов и бекстейджей Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность
Теги курса
Другие материалы автора 1
СХ Степан Христофоров Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».