Unreal by Brickspacer 2.0 обновленный
О чём курс
Степан Христофоров разбирает производство CG-анимации в Unreal Engine: от сборки сцены и подготовки ассетов до рендера и ролика для соцсетей. Вы работаете с моделями и анимацией из Blender и Cinema 4D, настраиваете материалы, свет и камеру, а затем собираете итоговую работу с упором на распространение ролика.
Работа с 3D-сценой
Обучение начинается с производственного процесса, установки программ и знакомства с интерфейсом Unreal Engine. Вы импортируете ассеты, собираете сцены, работаете с ландшафтом, материалами и текстурами. Отдельное внимание уделено освещению, камере, постобработке и рендеру; после базовой части предусмотрена контрольная работа со сборкой сцены.
В Blender и Cinema 4D разбирают создание и подготовку моделей, работу с геометрией, материалами, светом и анимацией. В Blender также работают с персонажем, риггингом и симуляцией ткани и разрушений; в Cinema 4D — с деформерами, MoGraph и сплайнами. Сцены из обеих программ переносят в Unreal Engine для рендера, а в Substance Painter создают материалы и экспортируют их.
Анимация и одежда
Автор разбирает принципы анимации, режиссуру, работу с камерой и Sequencer в Unreal Engine. В этой части также есть ретаргетинг, Control Rig для персонажа и автомобиля и работа с Metahuman. В Marvelous Designer вы создаёте одежду, симулируете её на анимированном персонаже, готовите UV-развёртку и экспортируете результат. Контрольная работа завершает сцену добавлением анимации.
Изображение и рендер
В продвинутой части Unreal Engine рассматривают организацию уровней, ландшафт, материалы, физику разрушений, частицы Niagara, PCG и Motion Design. Для рендера используют в том числе path tracer. Художественный блок охватывает композицию, теорию света, освещение сцены, цветокоррекцию и постобработку на примерах музыкального клипа и вертикального ролика.
Ролики для соцсетей
Последняя часть охватывает создание коротких 3D-роликов, личный бренд, продвижение работ, алгоритмы соцсетей и монетизацию контента. Итоговое задание — ролик с упором на виральность. По словам автора, до обновления прошли два потока курса, а ученики выходят на российскую и международную аудиторию и собирают сотни тысяч новых подписчиков.
Программа обучения
Блок 0. Предобучение и мотивация Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов" Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х" Урок 1. Основа производственного пайплайна Урок 2. Установка и настройка Урок 3 Интерфейс Unreal Engine Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine Урок 1. Введение и пайплайн Урок 2. Установка UE Урок 3. Интерфейс UE Урок 4. Иерархия и нейминг Урок 5. Уровни и Секвенции Урок 6. Ландскейп база Урок 7. Импорт ассетов Урок 8. Сборка сцены Урок 9. Материалы и текстуры Урок 10. Моделирование в UE Урок 11. Освещение Урок 12. Альтернативное освещение Урок 13. Декали Урок 14. Постпроцесс Урок 15.Камера Урок 16. Рендер Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы Блок 2. Blender / Cinema 4D Модуль 1. Основы моделирования в Blender Урок 1. Настройка интерфейса Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией Урок 3. Откуда брать ассеты? Урок 4. Материалы Урок 5. Освещение Урок 6. Камера Урок 7. Риггинг Урок 8. Анимация Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D Урок 1. Интерфейс Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет Урок 4. Анимация Урок 5. Деформеры Урок 6. Mograph / эффекторы Урок 7. Сплайны Урок 8. Материалы Урок 9. Освещение Урок 10. Камера Урок 11. Риггинг Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine Модуль 3. Substance Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля Урок 4. Экспорт материалов Блок 3. Анимация и Marvelous Designer Модуль 1. Анимация Урок 0. Вводный урок от Dmitriev Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации Урок 2. Режиссура Урок 3. Секвенсор 2.0 Урок 4. Камера 2.0 Урок 5. Ретаргет Урок 6. Модульный Control Rig Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля Урок 8. Metahuman Модуль 2. Анимация Marvelous Designer Урок 1. Интерфейс и создание футболки Урок 2. Создание худи и штанов Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro) Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition Урок 2. Ландскейп остров в океане Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS Урок 5. Частицы в системе Niagara Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer Урок 7. PCG Урок 8. Motion Design Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку Урок 1. Как работает композиция Урок 2. Теория света Урок 3. Практика по художественному освещению Урок 4. Арт дирекшн в анимации Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика Урок 6. Цветокоррекция и постпроцессинг от Brickspacer'a (практика) Контрольная работа. Собираем красивую статичную сцену с изученными знаниями Блок 6. Взрывная медийка Развитие личного бренда и стратегии продвижения Алгоритмы соцсетей и монетизация контента Создание вирусных роликов и бекстейджей Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность
Теги курса
Другие материалы автора 1
СХ Степан Христофоров Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».