Привет. Покупал после окончания складчины, но никаких проблем не возникло, организатор молодец. Продолжение также великолепно, как и первая часть.
Комплексный курс 3D Графики и Анимации. Часть 2
О чём курс
О курсе
Вторая часть комплексной программы по 3D-графике сосредоточена на блоке анимации в среде Autodesk Maya. В курсе разбираются основные методы компьютерной анимации, создание рига персонажей и настройка их движений. Полученные навыки и инструментарий ориентированы на практическое применение при разработке собственного видеоролика.
Что внутри
Материал охватывает теоретические основы и практические инструменты анимации:
- базовые принципы построения движения по ключам, межкадровое пространство и эмоциональное усиление сцен на основе классической мультипликации и традиционной режиссуры;
- работу с кривыми через Graph Editor, а также применение нелинейной анимации с использованием Dope Sheet, Trax Editor и Camera sequencer;
- циклическую персонажную анимацию шага и бега, смешивание типовых движений с помощью анимационных слоев;
- создание реагирующего движения при помощи скриптов, ведомых ключей, деформаторов и ограничителей;
- персонажный риггинг: построение скелета, использование прямой и обратной кинематики (IK), создание управляющих контроллеров и имитацию работы мышц с помощью MayaMuscles;
- привязку геометрии к скелету, устранение изломов и настройку мимики лица с применением деформаторов Blend Shapes.
Используемые инструменты
Основным рабочим пакетом курса является Autodesk Maya, объединяющий функционал для моделирования, анимации, симуляции, композитинга и стереоскопического 3D. Кроме того, в контексте курса упоминаются сопутствующие программы: пакет для цифрового скульпта ZBrush, инструмент для генерации 3D-моделей по фотографиям ImageModeler, а также система для композитинга и обработки видеорядов Nuke.
Программа обучения
- ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
- Построение движения, основанного на ключах (key frames).
- Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов.
- Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре.
- Настройка сцены, понятие ключей.
- КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
- Построение движения, основанного на ключах (key frames).
- Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства.
- Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
- ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
- Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle).
- Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.
- НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ
- Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения.
- Смена планов при помощи Camera sequencer.
- Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.
- РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ
- Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key).
- Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов.
- Понимание работы деформаторов и применение их в анимации.
- Настройка движения по кривой.
- ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ, МЫШЦЫ
- Концепция иерархической анимации.
- Понимание прямой и обратной кинематики.
- Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic).
- Подготовка геометрии и создание скелета персонажа.
- Организация контроллеров для управления движением.
- Применение ограничителей для персонажной анимации.
- Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.
- Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации.
- ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО
- Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии.
- Контроллеры.
- Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица.
- Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.
Теги курса
Курс отличный. Большое спасибо организатору за проведенную складчину (что у него хватило сил не бросить все на полпути). А после его отзывов о курсе решился пойти к ним на обучение. Побольше бы таких раздач, после ознакомления с которыми хотелось пройти курс лично.
С материалом ещё не ознакамливался. Складчина быстрая и качественная. Исходя из прошлых частей от данных создателей, материал должен покрывать все необходимые аспекты по анимации в Maya.
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».