Комплексный курс 3D Графики и Анимации. Часть 2

5,0 65 участников

О чём курс

О курсе

Вторая часть комплексной программы по 3D-графике сосредоточена на блоке анимации в среде Autodesk Maya. В курсе разбираются основные методы компьютерной анимации, создание рига персонажей и настройка их движений. Полученные навыки и инструментарий ориентированы на практическое применение при разработке собственного видеоролика.

Что внутри

Материал охватывает теоретические основы и практические инструменты анимации:

  • базовые принципы построения движения по ключам, межкадровое пространство и эмоциональное усиление сцен на основе классической мультипликации и традиционной режиссуры;
  • работу с кривыми через Graph Editor, а также применение нелинейной анимации с использованием Dope Sheet, Trax Editor и Camera sequencer;
  • циклическую персонажную анимацию шага и бега, смешивание типовых движений с помощью анимационных слоев;
  • создание реагирующего движения при помощи скриптов, ведомых ключей, деформаторов и ограничителей;
  • персонажный риггинг: построение скелета, использование прямой и обратной кинематики (IK), создание управляющих контроллеров и имитацию работы мышц с помощью MayaMuscles;
  • привязку геометрии к скелету, устранение изломов и настройку мимики лица с применением деформаторов Blend Shapes.

Используемые инструменты

Основным рабочим пакетом курса является Autodesk Maya, объединяющий функционал для моделирования, анимации, симуляции, композитинга и стереоскопического 3D. Кроме того, в контексте курса упоминаются сопутствующие программы: пакет для цифрового скульпта ZBrush, инструмент для генерации 3D-моделей по фотографиям ImageModeler, а также система для композитинга и обработки видеорядов Nuke.

Программа обучения

  1. ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
  • Построение движения, основанного на ключах (key frames).
  • Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов.
  • Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре.
  • Настройка сцены, понятие ключей.
  1. КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
  • Построение движения, основанного на ключах (key frames).
  • Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства.
  • Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
  1. ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
  • Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle).
  • Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.
  1. НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ
  • Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения.
  • Смена планов при помощи Camera sequencer.
  • Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.
  1. РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ
  • Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key).
  • Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов.
  • Понимание работы деформаторов и применение их в анимации.
  • Настройка движения по кривой.
  1. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ, МЫШЦЫ
  • Концепция иерархической анимации.
  • Понимание прямой и обратной кинематики.
  • Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic).
  • Подготовка геометрии и создание скелета персонажа.
  • Организация контроллеров для управления движением.
  • Применение ограничителей для персонажной анимации.
  • Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.
  • Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации.
  1. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО
  • Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии.
  • Контроллеры.
  • Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица.
  • Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.
Складчина создана 28 декабря 2015 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
1 190 ₽ 35 000 ₽