Риггинг — это техническая подготовка модели к движению: внутрь помещается виртуальный скелет из костей, а затем настраивается, какая часть поверхности модели двигается вместе с какой костью — этот процесс называется скиннингом. Без аккуратного риггинга анимация персонажа будет выглядеть сломанной — например, ткань будет проваливаться сквозь тело в местах сгиба.
Программы про риггинг требуют определённой технической дисциплины и обычно рассчитаны на тех, кто уже знаком с моделированием персонажей, поскольку риггинг выполняется поверх готовой модели, а не с нуля.
Данные каталога обновлены 22 сентября 2026 г.
Уточните, предполагает ли курс уже готовую модель персонажа или включает и подготовительный этап моделирования.
Разберитесь, разбирается ли настройка весов поверхности подробно — от этого зависит качество деформации при движении.
Уточните, доводит ли программа до самой анимации персонажа или ограничивается только настройкой скелета.
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Риггинг — это создание виртуального скелета модели, а скиннинг — настройка того, как поверхность модели деформируется вслед за движением этого скелета; обычно это два последовательных этапа одной работы.
Многие курсы по риггингу предполагают уже готовую модель, поэтому базовое понимание моделирования персонажей обычно полезно — уточните требования конкретной программы.
Некоторые проблемы решаются донастройкой весов скиннинга без пересборки скелета, но если ошибка заложена глубже — в самой структуре костей, — может потребоваться риггинг заново.