Инвентарь в игре на Unreal Engine
Описание
Вам нужен функциональный внутриигровой инвентарь — здесь показывают, как выстроить его логику и интерфейс в Unreal Engine с нуля. Работа ведется в пустом шаблонном проекте, что позволяет интегрировать систему в любой текущий игровой проект с персонажем. В процессе вы освоите создание графических элементов UI, настройку взаимодействия с предметами и техническую реализацию «инвентарного движка». Мастер-класс рассчитан на тех, кто уже знаком с базовым интерфейсом Unreal Engine, но хочет научиться строить сложные игровые системы самостоятельно. В результате вы получите полностью рабочую систему инвентаря, которую можно адаптировать под нужды собственной игры.
Что в мастер-классе
- Создание графических элементов интерфейса инвентаря
- Реализация логики взаимодействия с предметами
- Интеграция инвентаря в шаблонный проект
- Настройка работы с ассетами персонажа и предметов
Другие материалы школы 12
U Udemy Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить мастер-класс» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».