3D лаборатория - создание интерьера в 3Ds Max и Unreal engine 4
О чём курс
Курс «3D лаборатория» представляет собой интенсивную серию мастер-классов, направленных на глубокое освоение пайплайна создания интерьеров для игровых движков, в частности Unreal Engine 4. Это не просто теоретический онлайн-курс, а практико-ориентированная программа, требующая от участников серьезной вовлеченности и готовности к интенсивному труду. Основная цель обучения — дать студентам комплексное понимание процесса разработки локаций, начиная от моделирования объектов и заканчивая компиляцией готового интерактивного приложения для VR-шлемов, таких как Oculus Rift DK2.
Программа разработана для архитекторов, дизайнеров интерьеров и 3D-художников, которые стремятся повысить свою квалификацию, освоить новые технологии или полностью переквалифицироваться в левел-дизайнеров. В ходе обучения участники проходят путь от создания базовой геометрии интерьерной коробки до настройки сложных материалов, систем частиц и программирования логики взаимодействия с помощью блюпринтов. Особое внимание уделяется оптимизации моделей для игровых движков, что является критически важным навыком в современной индустрии визуализации.
Формат обучения предполагает проведение вебинаров дважды в месяц, что позволяет участникам эффективно совмещать обучение с основной деятельностью. Общее количество занятий составляет 6-7 вебинаров, дополненных обширной домашней практикой с постоянной поддержкой преподавателя. Одной из ключевых особенностей курса является индивидуальный подход: каждый участник получает персональное задание, работая над конкретным объектом моделирования, текстурирования и визуализации. Это позволяет максимально глубоко проработать каждый этап пайплайна и отточить навыки работы с профессиональным софтом.
По завершении курса каждый студент не только осваивает технические аспекты работы в 3Ds Max, Unreal Engine 4, Substance Painter, Mudbox и ZBrush, но и становится обладателем полного комплекта моделей и текстур, созданных в рамках общего проекта. Итоговым результатом обучения становится собранный интерьер, готовый к виртуальной прогулке. Участники учатся не просто моделировать, а мыслить как разработчики игровых пространств, понимая принципы работы с нормалями, запеканием карт, развертками и настройкой освещения в реальном времени. Этот курс станет мощным толчком для профессионального роста, позволяя выйти за рамки классической статической визуализации и погрузиться в мир интерактивных 3D-технологий и виртуальной реальности.
Программа обучения
- Построение интерьерной коробки, моделирование объектов лаборатории с расчетом на импорт их в игровой движок - на примере двух-трех объектов я продемонстрирую принципы оптимизированного создания моделей с минимальным количеством полигонов - заготовок для последующего текстурирования или импорта для детализации в мудбокс или збраш.
- Детализация моделей - рассмотрение возможностей программ для цифровой лепки - мудбокса и збраша - я продемонстрирую возможные пути проработки объектов без создания развертки через збраш с последующей ретопологией и анврапом с запеканием карт в Сабстенс Пейнтере, а так же способ запекания деталей через нормал бамп напрямую в мудбоксе. Конечно же, существенное внимание будет уделено технологиям создания разверток))
- Материаловедение и текстуринг моделей - будут рассмотрены способы рисования текстур напрямую по 3д моделям в сабстенс пейнтере, а так же метод нанесения декалей по развертке в фотошопе.
- предварительная визуализация интерьера и композиций в врее и короне.
- Импорт всех элементов в движок - Unreal Engine 4, настройка навигации, света, работа с блюпринтами.
- Настройка материалов 3д объектов, эксперименты с системами частиц.
- Компиляция приложения - виртуальной прогулки для Oculus Rift DK2
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.