Курс «3D лаборатория» представляет собой интенсивную серию мастер-классов, направленных на глубокое освоение пайплайна создания интерьеров для игровых движков, в частности Unreal Engine 4. Это не просто теоретический онлайн-курс, а практико-ориентированная программа, требующая от участников серьезной вовлеченности и готовности к интенсивному труду. Основная цель обучения — дать студентам комплексное понимание процесса разработки локаций, начиная от моделирования объектов и заканчивая компиляцией готового интерактивного приложения для VR-шлемов, таких как Oculus Rift DK2.
Программа разработана для архитекторов, дизайнеров интерьеров и 3D-художников, которые стремятся повысить свою квалификацию, освоить новые технологии или полностью переквалифицироваться в левел-дизайнеров. В ходе обучения участники проходят путь от создания базовой геометрии интерьерной коробки до настройки сложных материалов, систем частиц и программирования логики взаимодействия с помощью блюпринтов. Особое внимание уделяется оптимизации моделей для игровых движков, что является критически важным навыком в современной индустрии визуализации.
Формат обучения предполагает проведение вебинаров дважды в месяц, что позволяет участникам эффективно совмещать обучение с основной деятельностью. Общее количество занятий составляет 6-7 вебинаров, дополненных обширной домашней практикой с постоянной поддержкой преподавателя. Одной из ключевых особенностей курса является индивидуальный подход: каждый участник получает персональное задание, работая над конкретным объектом моделирования, текстурирования и визуализации. Это позволяет максимально глубоко проработать каждый этап пайплайна и отточить навыки работы с профессиональным софтом.
По завершении курса каждый студент не только осваивает технические аспекты работы в 3Ds Max, Unreal Engine 4, Substance Painter, Mudbox и ZBrush, но и становится обладателем полного комплекта моделей и текстур, созданных в рамках общего проекта. Итоговым результатом обучения становится собранный интерьер, готовый к виртуальной прогулке. Участники учатся не просто моделировать, а мыслить как разработчики игровых пространств, понимая принципы работы с нормалями, запеканием карт, развертками и настройкой освещения в реальном времени. Этот курс станет мощным толчком для профессионального роста, позволяя выйти за рамки классической статической визуализации и погрузиться в мир интерактивных 3D-технологий и виртуальной реальности.
Отзывов пока нет. Будьте первым!