ON-LINE школа по 3D визуализации, интерактиву и анимации UNREAL LOFT

9 участников

О чём курс

О курсе

3D-визуализация, анимация и интерактивные презентации в реальном времени охватывают сквозной процесс производства: от построения базовых моделей и симуляции тканей до настройки материалов, рендера и финальной сборки проекта.

Программа рассчитана на получение практических навыков для самостоятельной реализации архитектурных проектов любой сложности. Слушатели изучают подготовку моделей, сборку собственных материалов, создание аниматиков и сборку интерактивных виртуальных туров.

Инструменты и технологии

В процессе обучения используется комплекс специализированного программного обеспечения:

  • 3ds Max — базовое и продвинутое полигональное и сплайновое моделирование, работа со сценой;
  • Marvelous Designer — создание и симуляция тканей любой сложности;
  • Mudbox и ZBrush — доработка геометрии и создание разверток;
  • V-Ray и Corona Renderer — настройка освещения, студий и финальный рендеринг сцен;
  • Unreal Engine — создание уровня, шейдинг, настройка интерактивности с помощью блюпринтов и компиляция готового приложения;
  • Adobe Photoshop и After Effects — постобработка рендеров, работа с пассами и сборка анимационных роликов.

Что изучается на курсе

Обучение охватывает все этапы пайплайна архитектурного визуализатора. В блоке моделирования и текстурирования разбираются приемы работы с геометрией, тканями, создание разверток, а также построение студийного и естественного дневного и ночного освещения.

Отдельный блок посвящен движку Unreal Engine, где рассматриваются импорт ассетов, настройка материалов, генерация растительности и ландшафта, а также оптимизация сцены и компиляция исполняемого файла. Дополнительно рассматриваются темы создания спецэффектов (дым, объемный свет, частицы) и анимации камеры с последующим композитингом.

Программа обучения

ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ, ТЕКСТУРИРОВАНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ

  • ЗАНЯТИЕ 1: Основы работы в 3DsMax, приемы моделирования окружающих объектов
  • ЗАНЯТИЕ 2. Моделирование деталей
  • ЗАНЯТИЕ 3. Marvelous Designer – работа с тканями любой сложности, создание тканей в 3Ds Max, модификатор Cloth для оптимизации моделей
  • ЗАНЯТИЕ 4. Подробное рассмотрение всех инструментов полигонального и сплайн моделирования, Graphite Modeling Tools – инструменты риббона,AutoCAD
  • ЗАНЯТИЕ 5. Этапы построения Vray студии для рендера смоделированных объектов

ЧАСТЬ 2. МАТЕРИАЛОВЕДЕНИЕ, ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ, СОЗДАНИЕ РАЗВЕРТОК, РЕНДЕР В VRAY И CORONA, РАБОТА В PHOTOSHOP

  • ЗАНЯТИЕ 6. Материаловедение – часть 1. Использование плагинов для быстрого построения студии
  • ЗАНЯТИЕ 7. Материаловедение – часть 2. Использование плагинов для быстрого построения студии
  • ЗАНЯТИЕ 8. Доработка моделей в Mudbox, создание развертки средствами 3Ds Max и сторонних плагинов
  • ЗАНЯТИЕ 9. Adobe Photoshop – интерфейс, инструменты и плагины
  • ЗАНЯТИЕ 10. Профессиональная работа с источниками освещения и камерами, создание дневного и ночного окружения
  • Бонус: Авторские уроки по работе в ZBrush – сравнение данной программы с Мудбокс – основные плюсы и минусы использования каждой из них.

Часть 3. ОПТИМИЗАЦИЯ МОДЕЛЕЙ, СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ, UNREAL ENGINE - СОЗДАНИЕ СЦЕНЫ-УРОВНЯ - ШЕЙДИНГ, ИНТЕРАКТИВ, КОМПИЛЯЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ

  • ЗАНЯТИЕ 11. Работа со сложными материалами в 3Ds Max – Vray и Corona Renderer – сравнение двух рендер движков
  • ЗАНЯТИЕ 12. Интерфейс и схема работы в Unreal Engine на примере импорта одной модели, настройки освещения и шейдеров
  • ЗАНЯТИЕ 13. Шейдинг в Unreal Engine – работа над материалами
  • ЗАНЯТИЕ 14. Создание растительности для Unreal Engine. Экстерьер. Создание ландшафта. Использование блюпринтов для создания максимально интерактивной сцены
  • ЗАНЯТИЕ 15. Профессиональное освещение в Unreal Engine. Постобработка, работа с частицами и эффектами. Анимационные возможности движка.Компиляция приложения

БОНУСЫ (для участников всех трех частей)

Дополнительные видеозанятия с индивидуальной поддержкой автора (изучение анимации, системы частиц, эффектов в 3Ds Max и постобработки вAfterEffects) – по желанию студентов:

  • ЗАНЯТИЕ 1: Основы анимации в 3D Max:
    • простейшая анимация с построением ключевых кадров в ручном и автоматическом режимах (отголосок создания тканей);
    • анимация камеры, расстановка контроллеров;
    • работа с редактором кривых (curve editor);
    • оптимизация сцены и vray для рендера анимации;
    • сборка анимации в AfterEffects;
    • постобработка сиквенции кадров (анимации) в AfterEffects, применение эффектов. Наложение субтитров;
  • ЗАНЯТИЕ 2: Работа с системой частиц, создание заснеженных поверхностей, обзор возможного применения частиц в интерьере и экстерьере:
    • основы работы с системой частиц;
    • создание заснеженных поверхностей (3 основных способа);
    • рассадка растительности с применением системы частиц;
    • основы работы с RealFlow для работы с жидкостью в интерьере;
  • ЗАНЯТИЕ 3: Эффекты в 3D Max и постобработка в Photoshop:
    • создание и рендер эффектов в 3D Max – туман, объемный свет, каустика;
    • огонь в интерьере – работа с плагином FumeFX;
    • обработка финального рендера в Photoshop;
  • ЗАНЯТИЕ 4: Анимация и постобработка:
    • настройка анимации;
    • подготовка сцены для рендера анимации;
    • работа с рендер элементами, сборка каналов в Photoshop и AfterEffects;
  • ЗАНЯТИЕ 5: Постобработка:
    • постобработка проекта в AfterEffects;
Складчина создана 27 апреля 2015 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 4

НИ Никита Ивановский Все материалы
5 701 ₽ 43 500 ₽