ON-LINE школа по 3D визуализации, интерактиву и анимации UNREAL LOFT
О чём курс
О курсе
3D-визуализация, анимация и интерактивные презентации в реальном времени охватывают сквозной процесс производства: от построения базовых моделей и симуляции тканей до настройки материалов, рендера и финальной сборки проекта.
Программа рассчитана на получение практических навыков для самостоятельной реализации архитектурных проектов любой сложности. Слушатели изучают подготовку моделей, сборку собственных материалов, создание аниматиков и сборку интерактивных виртуальных туров.
Инструменты и технологии
В процессе обучения используется комплекс специализированного программного обеспечения:
- 3ds Max — базовое и продвинутое полигональное и сплайновое моделирование, работа со сценой;
- Marvelous Designer — создание и симуляция тканей любой сложности;
- Mudbox и ZBrush — доработка геометрии и создание разверток;
- V-Ray и Corona Renderer — настройка освещения, студий и финальный рендеринг сцен;
- Unreal Engine — создание уровня, шейдинг, настройка интерактивности с помощью блюпринтов и компиляция готового приложения;
- Adobe Photoshop и After Effects — постобработка рендеров, работа с пассами и сборка анимационных роликов.
Что изучается на курсе
Обучение охватывает все этапы пайплайна архитектурного визуализатора. В блоке моделирования и текстурирования разбираются приемы работы с геометрией, тканями, создание разверток, а также построение студийного и естественного дневного и ночного освещения.
Отдельный блок посвящен движку Unreal Engine, где рассматриваются импорт ассетов, настройка материалов, генерация растительности и ландшафта, а также оптимизация сцены и компиляция исполняемого файла. Дополнительно рассматриваются темы создания спецэффектов (дым, объемный свет, частицы) и анимации камеры с последующим композитингом.
Программа обучения
ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ, ТЕКСТУРИРОВАНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
- ЗАНЯТИЕ 1: Основы работы в 3DsMax, приемы моделирования окружающих объектов
- ЗАНЯТИЕ 2. Моделирование деталей
- ЗАНЯТИЕ 3. Marvelous Designer – работа с тканями любой сложности, создание тканей в 3Ds Max, модификатор Cloth для оптимизации моделей
- ЗАНЯТИЕ 4. Подробное рассмотрение всех инструментов полигонального и сплайн моделирования, Graphite Modeling Tools – инструменты риббона,AutoCAD
- ЗАНЯТИЕ 5. Этапы построения Vray студии для рендера смоделированных объектов
ЧАСТЬ 2. МАТЕРИАЛОВЕДЕНИЕ, ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ, СОЗДАНИЕ РАЗВЕРТОК, РЕНДЕР В VRAY И CORONA, РАБОТА В PHOTOSHOP
- ЗАНЯТИЕ 6. Материаловедение – часть 1. Использование плагинов для быстрого построения студии
- ЗАНЯТИЕ 7. Материаловедение – часть 2. Использование плагинов для быстрого построения студии
- ЗАНЯТИЕ 8. Доработка моделей в Mudbox, создание развертки средствами 3Ds Max и сторонних плагинов
- ЗАНЯТИЕ 9. Adobe Photoshop – интерфейс, инструменты и плагины
- ЗАНЯТИЕ 10. Профессиональная работа с источниками освещения и камерами, создание дневного и ночного окружения
- Бонус: Авторские уроки по работе в ZBrush – сравнение данной программы с Мудбокс – основные плюсы и минусы использования каждой из них.
Часть 3. ОПТИМИЗАЦИЯ МОДЕЛЕЙ, СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ, UNREAL ENGINE - СОЗДАНИЕ СЦЕНЫ-УРОВНЯ - ШЕЙДИНГ, ИНТЕРАКТИВ, КОМПИЛЯЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ
- ЗАНЯТИЕ 11. Работа со сложными материалами в 3Ds Max – Vray и Corona Renderer – сравнение двух рендер движков
- ЗАНЯТИЕ 12. Интерфейс и схема работы в Unreal Engine на примере импорта одной модели, настройки освещения и шейдеров
- ЗАНЯТИЕ 13. Шейдинг в Unreal Engine – работа над материалами
- ЗАНЯТИЕ 14. Создание растительности для Unreal Engine. Экстерьер. Создание ландшафта. Использование блюпринтов для создания максимально интерактивной сцены
- ЗАНЯТИЕ 15. Профессиональное освещение в Unreal Engine. Постобработка, работа с частицами и эффектами. Анимационные возможности движка.Компиляция приложения
БОНУСЫ (для участников всех трех частей)
Дополнительные видеозанятия с индивидуальной поддержкой автора (изучение анимации, системы частиц, эффектов в 3Ds Max и постобработки вAfterEffects) – по желанию студентов:
- ЗАНЯТИЕ 1: Основы анимации в 3D Max:
- простейшая анимация с построением ключевых кадров в ручном и автоматическом режимах (отголосок создания тканей);
- анимация камеры, расстановка контроллеров;
- работа с редактором кривых (curve editor);
- оптимизация сцены и vray для рендера анимации;
- сборка анимации в AfterEffects;
- постобработка сиквенции кадров (анимации) в AfterEffects, применение эффектов. Наложение субтитров;
- ЗАНЯТИЕ 2: Работа с системой частиц, создание заснеженных поверхностей, обзор возможного применения частиц в интерьере и экстерьере:
- основы работы с системой частиц;
- создание заснеженных поверхностей (3 основных способа);
- рассадка растительности с применением системы частиц;
- основы работы с RealFlow для работы с жидкостью в интерьере;
- ЗАНЯТИЕ 3: Эффекты в 3D Max и постобработка в Photoshop:
- создание и рендер эффектов в 3D Max – туман, объемный свет, каустика;
- огонь в интерьере – работа с плагином FumeFX;
- обработка финального рендера в Photoshop;
- ЗАНЯТИЕ 4: Анимация и постобработка:
- настройка анимации;
- подготовка сцены для рендера анимации;
- работа с рендер элементами, сборка каналов в Photoshop и AfterEffects;
- ЗАНЯТИЕ 5: Постобработка:
- постобработка проекта в AfterEffects;
Теги курса
Другие материалы автора 4
НИ Никита Ивановский Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.