Профессия 3D-визуализатор и аниматор виртуально-интерактивных интерьеров в Unreal Engine - 5 ступень
О чём курс
О чём курс
Движок Unreal Engine и инструментарий 3ds Max помогают создавать интерактивные архитектурные прогулки и виртуальные туры в сфере архитектурной анимации. Разработки выходят в формате приложений для Windows и шлемов виртуальной реальности, включая Oculus Rift DK2, Oculus CV1 и HTC Vive.
В рамках обучения рассматривается весь пайплайн производства: от оптимизации и подготовки 3D-моделей до финального рендера, программирования базовой логики и постобработки видеоматериалов.
Что внутри
Программа охватывает ключевые этапы разработки интерактивных сцен и синематиков:
- анимацию камер и объектов, а также скелетную анимацию в 3ds Max с последующим переносом в игровой движок;
- подготовку моделей к реал-тайм визуализации: развёртки, ретопологию и запекание текстурных карт в связке «хай-поли/лоу-поли»;
- настройку ландшафта, статического и динамического освещения, а также PBR-материалов;
- визуальное программирование на блюпринтах и настройку управления персонажем;
- вывод сиквенций и последующий компоузинг видеороликов в After Effects.
Формат обучения
Обучение проходит на образовательной платформе по предварительно записанным видеоурокам, которые можно скачать на компьютер. Ступень включает 35 уроков общей продолжительностью более 45 академических часов. Доступ к платформе с поддержкой предоставляется на один год.
Каждое занятие сопровождается практическими домашними заданиями, которые проверяются куратором или автором курса. Дополнительно проводятся регулярные онлайн-вебинары с ответами на вопросы. Студенты получают доступ к закрытому профессиональному сообществу, методическим пособиям, готовым 3D-моделям и библиотекам материалов. При условии выполнения курсового проекта выдаётся сертификат школы.
Требования к участникам
Для успешного прохождения курса требуются базовые навыки:
- моделирование в 3ds Max;
- владение рендер-движками Corona Renderer или V-Ray;
- базовые знания ZBrush;
- понимание основ текстурирования и работы с материалами.
Программа обучения
- 1.1. Основы анимации в 3Ds Max – анимация камеры, анимация объектов, biped (скелетная) анимация, простой скининг.
- 1.2. Этапы создания 3D видеоролика (анимационный пайплайн) – понятия раскадровки, синематика, шотов.
- 1.3. Оптимизация анимированных моделей и шотов с анимацией.
- 1.4. Real time анимация в Unreal engine. Подробное знакомство с программой: интерфейс, редактор материалов, матини (синематик) модуль, основы работы с камерами и шотами в игровом движке.
- 1.5. Особенности подготовки моделей для архитектурной реал тайм визуализации.PBR, PBS. Различные способы создания разверток.Запекание текстур. Ретопология. Пайплайн «хай-пол/лоу-поли»
- 1.6. Перенос анимации камер, скелетной анимации из 3Ds Max в Unreal Engine.
- 1.7. Создание лоуполи анимации в Unreal Engine.
- 1.8. Создание виртуальной прогулки в Unreal Engine и рендер сиквенций пролетов камер.
- 1.9. Простая настройка персонажа в Unreal Engine.
- 1.10. Настройка материалов в Unreal Engine.
- 1.11. Настройка освещения в Unreal Engine. Статическое и динамическое освещение. Компиляция сцены в Unreal Engine. Особенности программирования и создания приложений для шлема виртуальной реальности Oculus Rift DK2, Oculus CV1 или HTC VIVE.
- 1.12.Программирование в Unreal Engine 4.
- 1.13. Компоузинг (сборка) ролика в Adobe After Effects. Основы работы в программе: интерфейс, слои, тайм лайн, загрузка сиквенций, обзор эффектов.
Теги курса
Другие материалы автора 4
НИ Никита Ивановский Все материалыОтзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.