Профессия 3D-визуализатор и аниматор виртуально-интерактивных интерьеров в Unreal Engine - 5 ступень

12 участников

О чём курс

О чём курс

Движок Unreal Engine и инструментарий 3ds Max помогают создавать интерактивные архитектурные прогулки и виртуальные туры в сфере архитектурной анимации. Разработки выходят в формате приложений для Windows и шлемов виртуальной реальности, включая Oculus Rift DK2, Oculus CV1 и HTC Vive.

В рамках обучения рассматривается весь пайплайн производства: от оптимизации и подготовки 3D-моделей до финального рендера, программирования базовой логики и постобработки видеоматериалов.

Что внутри

Программа охватывает ключевые этапы разработки интерактивных сцен и синематиков:

  • анимацию камер и объектов, а также скелетную анимацию в 3ds Max с последующим переносом в игровой движок;
  • подготовку моделей к реал-тайм визуализации: развёртки, ретопологию и запекание текстурных карт в связке «хай-поли/лоу-поли»;
  • настройку ландшафта, статического и динамического освещения, а также PBR-материалов;
  • визуальное программирование на блюпринтах и настройку управления персонажем;
  • вывод сиквенций и последующий компоузинг видеороликов в After Effects.

Формат обучения

Обучение проходит на образовательной платформе по предварительно записанным видеоурокам, которые можно скачать на компьютер. Ступень включает 35 уроков общей продолжительностью более 45 академических часов. Доступ к платформе с поддержкой предоставляется на один год.

Каждое занятие сопровождается практическими домашними заданиями, которые проверяются куратором или автором курса. Дополнительно проводятся регулярные онлайн-вебинары с ответами на вопросы. Студенты получают доступ к закрытому профессиональному сообществу, методическим пособиям, готовым 3D-моделям и библиотекам материалов. При условии выполнения курсового проекта выдаётся сертификат школы.

Требования к участникам

Для успешного прохождения курса требуются базовые навыки:

  • моделирование в 3ds Max;
  • владение рендер-движками Corona Renderer или V-Ray;
  • базовые знания ZBrush;
  • понимание основ текстурирования и работы с материалами.

Программа обучения

  • 1.1. Основы анимации в 3Ds Max – анимация камеры, анимация объектов, biped (скелетная) анимация, простой скининг.
  • 1.2. Этапы создания 3D видеоролика (анимационный пайплайн) – понятия раскадровки, синематика, шотов.
  • 1.3. Оптимизация анимированных моделей и шотов с анимацией.
  • 1.4. Real time анимация в Unreal engine. Подробное знакомство с программой: интерфейс, редактор материалов, матини (синематик) модуль, основы работы с камерами и шотами в игровом движке.
  • 1.5. Особенности подготовки моделей для архитектурной реал тайм визуализации.PBR, PBS. Различные способы создания разверток.Запекание текстур. Ретопология. Пайплайн «хай-пол/лоу-поли»
  • 1.6. Перенос анимации камер, скелетной анимации из 3Ds Max в Unreal Engine.
  • 1.7. Создание лоуполи анимации в Unreal Engine.
  • 1.8. Создание виртуальной прогулки в Unreal Engine и рендер сиквенций пролетов камер.
  • 1.9. Простая настройка персонажа в Unreal Engine.
  • 1.10. Настройка материалов в Unreal Engine.
  • 1.11. Настройка освещения в Unreal Engine. Статическое и динамическое освещение. Компиляция сцены в Unreal Engine. Особенности программирования и создания приложений для шлема виртуальной реальности Oculus Rift DK2, Oculus CV1 или HTC VIVE.
  • 1.12.Программирование в Unreal Engine 4.
  • 1.13. Компоузинг (сборка) ролика в Adobe After Effects. Основы работы в программе: интерфейс, слои, тайм лайн, загрузка сиквенций, обзор эффектов.
Складчина создана 26 июня 2019 г. · описание обновлено 18 октября 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 4

НИ Никита Ивановский Все материалы
1 213 ₽ 12 000 ₽