Sci-Fi Game Environment in Blender & UE4

О чём курс

Вам нужно создать полноценное игровое окружение, но вы не знаете, как объединить Blender, Substance и Unreal Engine в единый пайплайн. Этот курс избавляет от догадок: 27 часов материала без ускорений и таймлапсов показывают каждый этап работы над Sci-Fi сценой.

Внутри вы освоите:

  • Техники моделирования с использованием взвешенных нормалей и модульных ассетов для оптимизации игровых локаций.
  • Создание плиточных текстур (tiling materials) в Substance Designer и уникальных текстур в Substance Painter.
  • Профессиональный процесс запекания карт с high-poly на low-poly модели.
  • Настройку финального освещения и сборку сцены непосредственно в Unreal Engine 4.

Материал ориентирован на художников, которые уже знают базовое назначение инструментов, но хотят перейти к реальным рабочим задачам геймдев-индустрии. На выходе вы получите четкое понимание того, как профессионалы выстраивают процесс от первой модели до финального рендера в движке.

Программа обучения

  • Моделирование и UV-развертка в Blender 2.8
  • Использование модульных рабочих процессов
  • Применение техники взвешенных нормалей (weighted normals)
  • Работа с атласами текстур
  • Создание плиточных материалов в Substance Designer
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Запекание карт с высокополигональных на низкополигональные модели
  • Настройка материалов и освещения в Unreal Engine 4
  • Использование Marmoset Toolbag в игровом пайплайне
Складчина создана 3 сентября 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы школы 2

F FlippedNormals Все материалы
352 ₽ 2 756 ₽