Ancient Ruins 3D Game Environment in Blender
О чём курс
Курс «Ancient Ruins 3D Game Environment in Blender» представляет собой комплексное руководство по созданию профессионального игрового окружения, разработанное Эмилем Слигерсом, опытным 3D-художником из компании Ubisoft. Этот обучающий проект создан специально для тех, кто стремится выйти за рамки базовых уроков и хочет освоить реальные индустриальные стандарты разработки игровых локаций. Программа курса охватывает полный цикл производства: от концепции и моделирования до финальной настройки сцены в игровом движке. Вы пройдете путь создания полноценной среды «древних руин», используя мощный стек инструментов, включая Blender, Substance Designer, Substance Painter, ZBrush и Unreal Engine 4.
Курс ориентирован на художников, которые уже обладают базовыми навыками работы в указанном программном обеспечении и хотят систематизировать свои знания, перейдя к созданию сложных, детализированных и оптимизированных игровых пространств. В процессе обучения вы научитесь создавать модульные ассеты, которые являются основой любого современного игрового уровня, освоите техники высокополигонального скульптинга для придания реалистичности каменным и кирпичным поверхностям, а также научитесь правильно работать с UV-разверткой. Особое внимание уделяется техническим аспектам: запеканию карт с высокополигональных моделей на низкополигональные в Marmoset Toolbag, что критически важно для производительности в играх.
Значительная часть курса посвящена созданию материалов. Вы научитесь работать в Substance Designer, создавая сложные мозаичные текстуры, и освоите принципы создания практических шейдеров, которые выглядят реалистично в условиях игрового движка. Вы узнаете, как эффективно использовать маскирование и параллакс-эффекты для достижения высокой визуальной детализации без лишней нагрузки на систему. Финальный этап обучения посвящен работе в Unreal Engine 4: вы научитесь собирать уровень, настраивать освещение и применять пост-эффекты, чтобы придать вашей сцене атмосферность и профессиональный вид.
Формат обучения представляет собой серию видеоуроков общей продолжительностью 26 часов. Это глубокое погружение в профессию, которое позволит вам не просто повторить действия за автором, но и понять логику принятия решений профессионального 3D-художника. Инвестируя время в этот курс, вы значительно расширите свой набор навыков, что станет важным шагом в карьере. Вы перестанете задаваться вопросом «как это сделано» и начнете создавать среды, которые раньше казались недостижимыми. Присоединяйтесь к обучению, чтобы вывести свои работы на новый уровень и получить практический опыт, востребованный в современной игровой индустрии.
Программа обучения
- Создание модульных ассетов с помощью Blender
- Создание реалистичных деталей камня и кирпича с помощью Zbrush
- Правильное создание UV-развёрток в Blender
- Запекание наших высоко- и низкополигональных моделей в Marmoset Toolbag
- Создание мозаичных материалов с использованием Substance Designer
- Создание практических шейдеров реального мира
- Производство материалов с использованием маскирования и параллакса
- Настройка уровня, освещение и пост-эффекты с использованием Unreal Game Engine
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.