Unreal Engine 5 Blueprints Многопользовательский режим - краткий курс

3 участника

О чём курс

Стивен Улибарри разбирает архитектуру многопользовательских игр в Unreal Engine 5 с использованием визуального языка программирования Blueprints. Обучение построено вокруг понимания клиент-серверной модели движка, сетевых ролей и синхронизации данных между машинами без написания кода на C++.

Материал ориентирован на последовательное освоение сетевого фреймворка Unreal Engine. Автор показывает, как подготовить проект к сетевой игре с самого начала, перевести готовую одиночную игру в мультиплеер и избежать типичных архитектурных ошибок при проектировании сетевой логики.

О чём курс

В основе многопользовательской архитектуры движка лежит разделение логики между сервером и клиентами. В курсе подробно разбираются базовые сущности и механики взаимодействия по сети: от проверки полномочий на выполнение команд до правильной передачи состояния объектов.

Автор объясняет правила работы с репликацией данных, удалёнными вызовами событий (RPC) и разграничением сетевого доступа. Отдельное внимание уделено тому, какие данные должны рассчитываться строго на сервере, а какие визуальные элементы и интерфейсы выполняются исключительно на стороне клиента.

Что внутри

Программа охватывает все ключевые этапы настройки сетевой игры:

  • Основы сетевого взаимодействия: отличие клиент-серверной модели от одноранговых сетей, тестирование сетевых сценариев в редакторе (Play-In-Editor) в режимах автономной игры, сервера прослушивания и выделенного сервера, настройка локальной сети и интеграция с сетевой подсистемой Steam через плагин.
  • Репликация акторов и компонентов: синхронизация перемещения, концепция авторитета и роли в сети, репликация переменных, уведомления об изменении данных (Rep Notifies), стандартные и пользовательские условия репликации, а также правила владения объектами и соединениями.
  • Удалённые события: запуск функций на стороне клиента (Run on Client), отправка запросов на сервер (Run on Server), широковещательные события (Multicast), настройка сетевого приоритета и релевантности акторов для оптимизации сетевого трафика.
  • Сетевая иерархия классов движка: назначение и зоны ответственности классов Game Mode, Game State, Player State, Player Controller, Pawn, Character, особенности работы с интерфейсом (HUD и виджеты UMG), а также корректное использование статических функций доступа.
  • Переход между уровнями: организация мультиплеерного перемещения игроков между картами и настройка бесшовного перехода (Seamless Travel) без потери сетевого соединения.

Каждая тема закрепляется практическими заданиями, к которым автор даёт пошаговые видеоразборы с готовыми решениями, и тестами для самопроверки.

Для кого

Курс рассчитан на разработчиков, которые уже владеют базовыми навыками работы с Unreal Engine и Blueprints:

  • тем, кто хочет освоить создание сетевых игр на Unreal Engine 5 с нуля;
  • разработчикам однопользовательских проектов, планирующим адаптировать свои наработки под сетевой режим;
  • тем, кто готовится к изучению сложных сетевых концепций движка, таких как Gameplay Ability System (GAS).

Формат

Курс длится 4 часа 17 минут и разбит на 6 разделов, включающих 26 лекций с практическими заданиями и тестами. Исходный язык уроков — английский, материал дополнен русскими субтитрами и аудиодорожкой с закадровой озвучкой на русском языке.

Программа обучения

Введение Основы многопользовательской игры Репликация акторов Удаленные функции Структура классов Путешествия в многопользовательском режиме

Складчина создана 12 мая 2026 г. · описание обновлено 25 октября 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
99 ₽ 1 699 ₽