Сложная развертка объектов в 3ds Max

38 участников

О чём курс

Для подготовки сложных 3D-моделей к текстурированию необходимо правильно настроить UV-координаты, чтобы текстуры ложились без искажений. В этом материале разбирается процесс создания профессиональных разверток с использованием классического инструментария 3ds Max и специализированного софта для оптимизации работы.

Внутри курса фокус сделан на двух ключевых этапах: настройке модификатора Unwrap UVW внутри 3ds Max и ускорении процесса за счет использования Unfold 3D (RizomUV). Вы научитесь определять места для швов, грамотно располагать их на сложных геометрических формах, а также автоматизировать процесс упаковки развертки, чтобы экономно расходовать UV-пространство. В результате вы освоите четкий алгоритм подготовки модели, пригодный для работы над игровыми ассетами или объектами для визуализации.

Программа обучения

  • Как делать сложную развертку в 3ds Max. Используем Unwrap UVW
  • Как делать сложную развертку в Unfold 3D (RizomUV). Изучаем интерфейс, навигацию и автоматическую развертку
  • Как упаковывать объекты развертки в модификаторе Unwrap UVW
Складчина создана 18 августа 2016 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Профессии
Инструменты
126 ₽ 1 515 ₽