Базовый курс Autodesk 3ds Max
О чём курс
О курсе
Интегрированная программная среда Autodesk 3ds Max служит базовым рабочим инструментом для создателей компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также активно применяется дизайнерами и инженерами-проектировщиками.
Программа курса позволяет последовательно изучить ключевые направления работы в пакете: геометрическое 3D-моделирование, построение анимационных моделей и визуализацию сцен, созданных с помощью компьютерных программ.
Для кого
Содержание курса рассчитано на специалистов, использующих трехмерную графику в профессиональной деятельности:
- разработчиков компьютерных игр;
- создателей фильмов и видеопрограмм;
- инженеров-проектировщиков;
- дизайнеров различного профиля;
- начинающих специалистов, осваивающих трехмерные редакторы с нуля.
Что внутри
Учебный план охватывает все основные этапы пайплайна создания трехмерных проектов:
- Знакомство с интерфейсом, навигацией, историей и ролью трехмерной графики среди других графических редакторов.
- Построение простых и сложных объектов, где детально рассматриваются стандартные и улучшенные примитивы, параметризация, стек модификаторов, сплайновые формы и составное моделирование.
- Создание комплексной сцены натюрморта с использованием смешанных техник, каркасного моделирования, редактируемой сетки и симуляции ткани для драпировок или надувных объектов.
- Полноценное текстурирование, включающее работу с редактором материалов, подготовку текстурных карт в редакторе Photoshop, создание разверток и проецирование текстур на геометрию.
- Постановка освещения и съемочных камер, анализ взаимодействия света с материалами сцены.
- Финальный рендеринг с детальной настройкой параметров системы визуализации V-Ray.
Объем программы
Курс представляет собой фундаментальную программу общей продолжительностью 120 академических часов, обеспечивающую глубокое практическое погружение в инструментарий программного комплекса.
Программа обучения
- Введение: Общее знакомство с программой
- История компьютерной графики, роль и место 3d графики, какие цели и задачи она помогает ставить и решать
- Переход к пакету Autodesk 3ds Max, определение его места среди других редакторов графики
- Интерфейс и навигация в программе, базовые понятия
- Основы построения 3d моделей
- Создаем объекты категории стандартные примитивы, рассматриваем их параметры (определение параметризации), расположение в пространстве, абсолютные/относительные величины. Создаем скворечник.
- Создаем объекты категории продвинутые примитивы, рассматриваем их параметры
- Стек модификаторов, его роль и возможности, иерархичные принципы в 3ds Max( отношение дочерних объектов к родительским).
- Рассмотрение объектов категории форма, возможностей, которые они предоставляют. Построение простого объекта - кованной решетки забора, используя свойства отображения сплайна
- Рассматриваем возможности построения составных объектов, работа с примитивами (сложение/вычитание примитивов), переход одной формы в другую (морфинг), объединение нескольких объектов в одну топологию, построение объекта из пути и сечения
- Создание комплексной сцены
- Постановка задачи и подготовка сцены для создания натюрморта, анализ процесса построения
- Создание объектов, использование смешанной техники моделирования, знакомство с каркасным моделированием (модификатор поверхности)
- Модификатор скос профиля. Знакомство с понятием редактируемой сетки, как и где можно её применить
- Знакомство с модификатором создания ткани , областью его применения. Создание с его помощью драпировок для натюрморта. Рассмотрение разных областей применения этого метода )создание подушек, надувных объектов)
- Анализ требуемых для сцены материалов, текстур.
- Текстурирование
- Знакомство с редактором материалов 3ds Max, переключение его режимов, и в чем между ними разница
- Принцип работы материала, его карт и физических параметров, характеристик. Примеры работ материала на простой сцене
- Создание необходимых для работы текстур в редакторе растровой графики Photoshop, закомство с этой программой для комфортной работы
- Типы материала, какие применяются в модуле визуализации Vray
- Применение карт текстур, в чем особенности проецирования текстур на трехмерную поверхность. Для чего нужна развертка и что это такое
- Знакомство с модификаторами текстурирования, особенности и сфера их применения. Проецирование карт текстур на объекты сцены
- Корректировка карт текстур, согласно развертки, создание сложных текстур для объектов сцены
- Освещение
- Принципы работы света в трехмерной графике, основные отличия модулей визуализации
- Настройка света и камер в сцене, их характеристики и параметры, основные приему
- Как параметры материала взаимодействуют с источником света
- Визуализация
- Настройка модуля визуализации Vray
- Корректировка параметров света, камер и материалов
- Визуализация
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.