Базовый курс Autodesk 3ds Max

О чём курс

Базовый курс Autodesk 3ds Max (120 часов). 3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров. Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ). Программа курса: Спойлер 1. Введение: Общее знакомство с программой История компьютерной графики, роль и место 3d графики, какие цели и задачи она помогает ставить и решать Переход к пакету Autodesk 3ds Max, определение его места среди других редакторов графики Интерфейс и навигация в программе, базовые понятия 2. Основы построения 3d моделей Создаем объекты категории стандартные примитивы, рассматриваем их параметры (определение параметризации), расположение в пространстве, абсолютные/относительные величины. Создаем скворечник. Создаем объекты категории продвинутые примитивы, рассматриваем их параметры Стек модификаторов, его роль и возможности, иерархичные принципы в 3ds Max( отношение дочерних объектов к родительским). Рассмотрение объектов категории форма, возможностей, которые они предоставляют. Построение простого объекта - кованной решетки забора, используя свойства отображения сплайна Рассматриваем возможности построения составных объектов, работа с примитивами (сложение/вычитание примитивов), переход одной формы в другую (морфинг), объединение нескольких объектов в одну топологию, построение объекта из пути и сечения 3. Создание комплексной сцены Постановка задачи и подготовка сцены для создания натюрморта, анализ процесса построения Создание объектов, использование смешанной техники моделирования, знакомство с каркасным моделированием (модификатор поверхности) Модификатор скос профиля. Знакомство с понятием редактируемой сетки, как и где можно её применить Знакомство с модификатором создания ткани , областью его применения. Создание с его помощью драпировок для натюрморта. Рассмотрение разных областей применения этого метода )создание подушек, надувных объектов) Анализ требуемых для сцены материалов, текстур. 4. Текстурирование Знакомство с редактором материалов 3ds Max, переключение его режимов, и в чем между ними разница Принцип работы материала, его карт и физических параметров, характеристик. Примеры работ материала на простой сцене Создание необходимых для работы текстур в редакторе растровой графики Photoshop, закомство с этой программой для комфортной работы Типы материала, какие применяются в модуле визуализации Vray Применение карт текстур, в чем особенности проецирования текстур на трехмерную поверхность. Для чего нужна развертка и что это такое Знакомство с модификаторами текстурирования, особенности и сфера их применения. Проецирование карт текстур на объекты сцены Корректировка карт текстур, согласно развертки, создание сложных текстур для объектов сцены 5. Освещение Принципы работы света в трехмерной графике, основные отличия модулей визуализации Настройка света и камер в сцене, их характеристики и параметры, основные приему Как параметры материала взаимодействуют с источником света 6. Визуализация Настройка модуля визуализации Vray Корректировка параметров света, камер и материалов Визуализация Стоимость обучения: 10 000 рублей Скрытое содержимое.

Программа обучения

Программа курса пока не добавлена.

Складчина создана 10 марта 2014 г. · описание обновлено 24 сентября 2026 г.

Теги курса

Инструменты
10 000 ₽