Базовый курс Autodesk 3ds Max

О чём курс

О курсе

Интегрированная программная среда Autodesk 3ds Max служит базовым рабочим инструментом для создателей компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также активно применяется дизайнерами и инженерами-проектировщиками.

Программа курса позволяет последовательно изучить ключевые направления работы в пакете: геометрическое 3D-моделирование, построение анимационных моделей и визуализацию сцен, созданных с помощью компьютерных программ.

Для кого

Содержание курса рассчитано на специалистов, использующих трехмерную графику в профессиональной деятельности:

  • разработчиков компьютерных игр;
  • создателей фильмов и видеопрограмм;
  • инженеров-проектировщиков;
  • дизайнеров различного профиля;
  • начинающих специалистов, осваивающих трехмерные редакторы с нуля.

Что внутри

Учебный план охватывает все основные этапы пайплайна создания трехмерных проектов:

  • Знакомство с интерфейсом, навигацией, историей и ролью трехмерной графики среди других графических редакторов.
  • Построение простых и сложных объектов, где детально рассматриваются стандартные и улучшенные примитивы, параметризация, стек модификаторов, сплайновые формы и составное моделирование.
  • Создание комплексной сцены натюрморта с использованием смешанных техник, каркасного моделирования, редактируемой сетки и симуляции ткани для драпировок или надувных объектов.
  • Полноценное текстурирование, включающее работу с редактором материалов, подготовку текстурных карт в редакторе Photoshop, создание разверток и проецирование текстур на геометрию.
  • Постановка освещения и съемочных камер, анализ взаимодействия света с материалами сцены.
  • Финальный рендеринг с детальной настройкой параметров системы визуализации V-Ray.

Объем программы

Курс представляет собой фундаментальную программу общей продолжительностью 120 академических часов, обеспечивающую глубокое практическое погружение в инструментарий программного комплекса.

Программа обучения

  1. Введение: Общее знакомство с программой
    • История компьютерной графики, роль и место 3d графики, какие цели и задачи она помогает ставить и решать
    • Переход к пакету Autodesk 3ds Max, определение его места среди других редакторов графики
    • Интерфейс и навигация в программе, базовые понятия
  2. Основы построения 3d моделей
    • Создаем объекты категории стандартные примитивы, рассматриваем их параметры (определение параметризации), расположение в пространстве, абсолютные/относительные величины. Создаем скворечник.
    • Создаем объекты категории продвинутые примитивы, рассматриваем их параметры
    • Стек модификаторов, его роль и возможности, иерархичные принципы в 3ds Max( отношение дочерних объектов к родительским).
    • Рассмотрение объектов категории форма, возможностей, которые они предоставляют. Построение простого объекта - кованной решетки забора, используя свойства отображения сплайна
    • Рассматриваем возможности построения составных объектов, работа с примитивами (сложение/вычитание примитивов), переход одной формы в другую (морфинг), объединение нескольких объектов в одну топологию, построение объекта из пути и сечения
  3. Создание комплексной сцены
    • Постановка задачи и подготовка сцены для создания натюрморта, анализ процесса построения
    • Создание объектов, использование смешанной техники моделирования, знакомство с каркасным моделированием (модификатор поверхности)
    • Модификатор скос профиля. Знакомство с понятием редактируемой сетки, как и где можно её применить
    • Знакомство с модификатором создания ткани , областью его применения. Создание с его помощью драпировок для натюрморта. Рассмотрение разных областей применения этого метода )создание подушек, надувных объектов)
    • Анализ требуемых для сцены материалов, текстур.
  4. Текстурирование
    • Знакомство с редактором материалов 3ds Max, переключение его режимов, и в чем между ними разница
    • Принцип работы материала, его карт и физических параметров, характеристик. Примеры работ материала на простой сцене
    • Создание необходимых для работы текстур в редакторе растровой графики Photoshop, закомство с этой программой для комфортной работы
    • Типы материала, какие применяются в модуле визуализации Vray
    • Применение карт текстур, в чем особенности проецирования текстур на трехмерную поверхность. Для чего нужна развертка и что это такое
    • Знакомство с модификаторами текстурирования, особенности и сфера их применения. Проецирование карт текстур на объекты сцены
    • Корректировка карт текстур, согласно развертки, создание сложных текстур для объектов сцены
  5. Освещение
    • Принципы работы света в трехмерной графике, основные отличия модулей визуализации
    • Настройка света и камер в сцене, их характеристики и параметры, основные приему
    • Как параметры материала взаимодействуют с источником света
  6. Визуализация
    • Настройка модуля визуализации Vray
    • Корректировка параметров света, камер и материалов
    • Визуализация
Складчина создана 10 марта 2014 г.

Теги курса

Инструменты
10 000 ₽