Это общее направление, где закладываются принципы, на которых держится любая анимация: тайминг (когда именно что-то происходит), ускорение и замедление движения, работа с ключевыми кадрами. Без этого понимания даже простая анимация текста может выглядеть механической и неубедительной.
Курсы могут строиться вокруг конкретных задач вроде рекламных роликов и анимированных презентаций, или давать общую теорию движения, применимую в дальнейшем к любому более узкому поднаправлению — от 2D до VFX.
Данные каталога обновлены 21 сентября 2026 г.
Уточните, даёт ли курс общие принципы движения или сразу сосредоточен на конкретной прикладной задаче вроде рекламы.
Разберитесь, объясняется ли логика ключевых кадров и кривых скорости подробно или предлагаются только готовые пресеты.
Уточните, предполагает ли программа собственный анимационный ролик или ограничивается разбором чужих примеров.
Сравните программу, автора, отзывы и размер взноса в карточке.
Готовый курс можно приобрести. В предзаказ можно записаться и дождаться уведомления о старте.
Перед оплатой проверьте актуальную сумму: взнос в предзаказе может измениться.
После подтверждения оплаты следуйте инструкции из письма. Если нужна помощь, обратитесь в поддержку.
Новое значение фразы «Полное обучение по монтажу и 3D стало еще масштабнее и разнообразнее» теперь означает: ни в коем случае не покупай и не смотри. Организатор молодец, а материал автора [Ромкин] конечно даже и 100 рублей не стоит!
zamit
Обучение по монтажу: After Effects, Premiere Pro и Blender 3D →Курс супер! Очень интересно заниматься, учтено множество нюансов. Буквально месяц назад был куплен курс другого автора за 39990 рублей, так вот этот курс намного обширнее: мультики круче, сюжет, раскадровка. Можно делать для себя, можно продавать под ниши: под фитнес, рестораны, для детей. Рекомендую!
Lady2014
ИИ мультфильмы и нейромодели →Спасибо за организацию складчины, она действительно крутая. Уточню, что я говорю как новичок (даже не джун!), поэтому для меня информация в этом курсе полезная, мне нравится и интересно. Здесь говорят о том, о чем не расскажут на обычном UX/UI курсе, где дают только базовую информацию, а если и рассказывают, то галопом по европам. Тут объясняется все простым…
danonanon
Основа. Дизайн взаимодействия →Тайминг определяет, когда именно и с какой скоростью происходит движение, и от него зависит, выглядит ли анимация естественной или механической — это одна из базовых тем, которую разбирают вводные курсы.
Многие вводные программы начинают с интерфейса программы с нуля, но стоит уточнить в описании конкретного курса, какой стартовый уровень предполагается.
Да, базовые понятия тайминга и ускорения движения универсальны и переносятся в другие программы и даже в трёхмерную анимацию, хотя техническая реализация там иная.