Моушен дизайн в Houdini и Blender

34 участника

О чём курс

Симуляции ткани, жидкостей и сложной динамики часто перегружают Blender, делая процесс создания шотов мучительным. Этот курс предлагает связку с Houdini, где создается вся процедурная база, а в Blender переносятся уже готовые данные для финального освещения и рендера.

Внутри разбирается работа с Vellum: от базовых настроек ткани и деформаций до симуляции волос, канатов, сыпучих материалов (песок, зерна) и жидкостей. Вы научитесь динамически менять свойства объектов прямо в процессе симуляции — например, "надувать", рвать или сшивать части ткани. Финальная сборка шотов, настройка материалов и цветокоррекция происходят в Blender и DaVinci Resolve соответственно. Программа рассчитана на моушен-дизайнеров, которые хотят интегрировать процедурные эффекты студийного уровня в свои проекты без ущерба для скорости рендера.

Программа обучения

  • Первые шаги \ Бесплатное демо
  • Глава I — Основы симуляции Vellum
    • Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend
    • Симуляции пластичности
  • Глава II — Динамика
    • Взаимодействие с предметами и поверхностями
    • Ноды Attach to Geometry и Glue
  • Глава III — Ткани. Рвем, сшиваем и соединяем
    • Разрывы, нити и сшитые части
  • Глава IV — Шнурки и волосы
    • Симуляции волос, шнурков и канатов
  • Глава V — Деформация и мягкие тела
    • Нода Inflation для постепенной деформации объекта
    • Взаимодействие мягких тел
  • Глава VI — Референсная геометрия
    • Морфинг объектов
    • Изменение геометрии
  • Глава VII — Зерна
    • Работа с множеством мелких частиц
    • Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы)
  • Глава VIII — Жидкость
Складчина создана 28 сентября 2024 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты

Другие материалы автора 2

БК Богдан Красюк Все материалы
1 846 ₽ 26 400 ₽