О чём курс

Движок Redshift часто используют для рендеринга сложных 3D-сцен, но без понимания внутренних алгоритмов GPU-вычислений результаты могут быть непредсказуемыми. Здесь разбирается, как полностью контролировать процесс рендера, чтобы предсказуемо добиваться любого визуального эффекта.

Внутри программы:

  • 16 часов теории, где детально прорабатываются принципы работы рендера, и 8 часов практики с реальными проектами.
  • Методики настройки GI (Global Illumination) для оптимизации скорости и качества картинки.
  • Работа с процедурными текстурами через ноду Maxon Noise и создание собственных библиотек материалов.
  • Вспомогательные материалы: шпаргалка по GI Engine и палитра типов шумов для быстрого поиска нужного паттерна.

Курс рассчитан на motion-дизайнеров и 3D-дженералистов, которые уже владеют базовыми контекстами SOP и VOP в Houdini и хотят перейти от простого нажатия кнопок к осознанному созданию сложных визуальных решений.

Программа обучения

Точной программы нет. Примерный план включает:

  • Основы и принципы работы GPU-рендеринга в Redshift.
  • Настройка глобального освещения (GI Engine).
  • Работа с нодами Maxon Noise.
  • Практические задания по рендеру сцен (проекты прилагаются).
  • Управление материалами и создание библиотек.
  • Оптимизация процесса рендера для повышения качества.
Складчина создана 22 июля 2020 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
290 ₽ 5 850 ₽