В подборке 12 материалов по After Effects: 11 курсов и один мастер-класс, по цене от 40 до 1012 ₽. Для начала есть общие программы, для отдельной задачи — шейпы, изометрия, персонажи, трекинг, визуальные эффекты и выражения. Выберите сначала одну учебную задачу: собрать первую композицию, анимировать иллюстрацию или добавить графику к видео.
Основы программы и задачи монтажёра
Для первого курса сравните три подхода: устройство проекта, принципы движения и графика поверх смонтированного видео. Начните с одного подходящего варианта. Параллельно проверяйте приёмы на короткой композиции: так будет понятнее, каких инструментов пока не хватает.
Программа Хохлова Сабатовского начинается с композиций, типов слоёв, настроек проекта и экспорта. Затем разбираются ключевые кадры, кривые движения и анимация параметров эффектов. Выбирайте этот курс для последовательного знакомства с устройством проекта: первое задание — собрать его без плагинов и анимации.
Владимир Посохин связывает работу в программе с 12 принципами анимации. В плане есть ключевые кадры, движение персонажа, анимация логотипов и текста, подготовка файлов и рендер. Курс пригодится, если нужно разобраться не только в расположении инструментов, но и в построении движения.
Илья Зернов рассматривает задачи монтажёра: титры, оживление фотографий, трекинг, круговые диаграммы и анимацию карты. В программу включены выражения wiggle, loopIn и loopOut, а также работа с камерой и разделением изображения на планы. Подходит для добавления графики к видеороликам и подготовки элементов для Premiere Pro.
Векторная графика, изометрия и переходы
Этот раздел подходит для анимации иллюстраций. Разбор шейпов посвящён инструментам After Effects; изометрия начинается с построения изображения в Illustrator; курс по переходам включает работу с рисунками и текстурами. Выбор зависит от того, какие исходники вы хотите использовать.
Никита Чесноков разбирает создание шейпов, их свойства, импорт из Illustrator и анимацию слоёв. Акцент сделан на модификаторах и управлении контурами. Это отдельный материал для тех, кто уже ориентируется в композиции и хочет создавать графику средствами After Effects.
Ана Перес Лопес начинает с изометрической перспективы, эскизов и палитры. После отрисовки объектов и фактур в Illustrator программа переходит к подготовке слоёв, таймингу и анимации в After Effects. Мастер-класс стоит выбрать для работы над одной изометрической иллюстрацией от сетки до экспорта.
Yukai Du показывает, как подготовить рисунки к цифровой обработке и собрать переходы между сценами. В программе рассматриваются цвет, форма, аналоговые текстуры, тайминг и декоративные элементы. Материал подходит иллюстраторам, которым нужно анимировать собственные изображения и согласовать их движение.
Подготовка персонажа и циклы движения
Для персонажной анимации сначала нужно подготовить фигуру к управлению. Сравните программы по задачам: у одной подробнее выделена конструкция лица, рук и головы, у другой — разные движения людей и животных. Названия Duik, Joystick & Sliders и Puppet Pin помогут определить, какой рабочий процесс разбирается.
Тимур Константинов последовательно разбирает лицо и эмоции, конструкцию рук, IK-риггинг и поворот головы. Для головы используются маски и выражения, для рук — настройки Stroke и Dashes. После сборки персонажа программа переходит к походке и курсовой работе; этот вариант полезен для изучения технической подготовки фигуры.
Сергей Галак включает в программу мимику через Joystick & Sliders, походку с Duik и анимацию растрового персонажа через Puppet Pin. Отдельные занятия посвящены велосипеду, бегу, прыжкам и движению животных. Выбирайте курс, если нужен набор разных двигательных задач и финальный ролик с персонажами.
Трекинг, композитинг и обработка видео
Если графика должна двигаться вместе с объектом в отснятом материале, начните с трекинга. Для сборки сцены с масками, частицами и несколькими источниками изображения выбирайте программу по VFX. Курс с хромакеем, цветокоррекцией и звуком подойдёт для знакомства с несколькими задачами обработки.
Пять уроков Никиты Чеснокова посвящены базовому трекингу, 3D Camera Tracker, Mocha FX и стабилизации через Warp Stabilizer. Практический пример — интеграция графики в экран смартфона. Этот материал нужен для привязки добавленного объекта к движущемуся изображению и выбора инструмента под исходное видео.
В курсе Никиты Чеснокова собраны композитинг, ротоскопинг, маски, частицы и искажения. Программа также охватывает работу с фонами, интеграцию 3D-графики и симуляцию стихий. Берите его для комплексных сцен со спецэффектами, когда отдельного разбора трекинга уже недостаточно.
Максим Шведов объединяет плавающие тексты, ретушь видео, трекинг и замену фона с помощью хромакея. Есть блоки по свечению, теням, 3D-объектам, цветокоррекции и синхронизации звука. Это вариант для знакомства с несколькими видами обработки видео в одной программе.
Выражения для управления анимацией
Когда приходится повторять одно движение на нескольких слоях или связывать параметры между собой, полезно изучить выражения. Здесь требуется внимание к синтаксису и числовым значениям. Сначала воспроизведите простую зависимость свойств, затем переходите к циклам, случайным значениям и координатам.
Материал подробно разбирает синтаксис JavaScript, обращения к слоям, время, маркеры и математическую интерполяцию. Далее идут случайные значения, циклы, координатные пространства, работа с цветом и обзор ExtendScript. Выбирайте его для автоматизации повторяющихся движений после освоения обычной анимации ключевыми кадрами.
Как выбрать маршрут обучения
- Если вы впервые открываете программу, начните с курса Хохлова Сабатовского. Соберите проект, настройте композицию и выполните экспорт. Для отдельной работы над движением используйте «Основы анимации».
- Для иллюстрации выберите шейповую графику или изометрию Аны Перес Лопес. Сначала подготовьте исходные слои, затем анимируйте объекты и проверьте тайминг. Переходы добавляйте после того, как готовы сами сцены.
- Для персонажа начните с подготовки фигуры по «Моушн Перс». Если нужна практика велосипеда, прыжков или движения животных, выберите курс Сергея Галака. Сравнивайте плавность движения на коротком повторяющемся фрагменте.
- Для работы с отснятым видео используйте разбор трекинга. К VFX переходите, когда требуется собрать более сложную сцену. Выражения изучайте после ключевых кадров, чтобы было понятно, какие действия вы хотите автоматизировать.