Моделирование скульптуры в ZBrush и Substance Painter

10 участников

О чём курс

Создайте полноценную детализированную скульптуру персонажа — от базового наброска из ZSpheres до финального рендера анимации в KeyShot. Вы пройдете полный цикл пайплайна персонажного артиста: научитесь работать с Dynamesh и ZRemesher, освоите создание кастомных кистей, а также перенос детализации с высокополигональной модели на низкополигональную через запекание карт. Курс ориентирован на 3D-художников и скульпторов, которым нужны прикладные навыки работы с топологией, текстурированием в Substance Painter и настройкой материалов для презентации моделей.

Программа обучения

  • Введение
    • Обзор ключевых моментов видеокурса
    • Обзор интерфейса
    • Быстрые знакомство с кастомным интерфейсом, с функциями и кистями необходимыми для работы с данным видеокурсом
  • Моделирование базовой формы с Zsphere
    • Рассмотрим инструмент Zsphere и используем его для lowpoly моделирования основы нашей модели
  • Скульптинг базовой формы модели
    • Начнем процесс скульптинга базовой формы скульптуры используя ряд кистей
  • Скульптинг лица и основы для волос и бороды
    • В данном видео мы начнем моделировать отдельно голову, основу лица и объемы для бороды и волос
  • Моделирование бороды и волос
    • Добавляем крупные детали бороды и моделируем про помощи кисти Insert Mesh Brush локоны волос
  • Детализация волос
    • Продолжаем детализировать волосы
  • Детализация лица
    • Детализируем лицо- глаза, нос, рот, складки, морщины
  • Детализация тела
    • Добавляем рельеф и детали на тело, прорабатываем мышцы
  • Финальная детализация модели
    • Делаем финальную детализацию волос, лица, бороды и тела
  • Ретопология, Unwrap и проекция деталей
    • Используем кисть ZRemesher guides и Zremesher для автоматической ретоплогии
    • Делаем Unwrap и экспортируем карты Normal и Displace
    • Экспортируем lowpoly и highpoly mesh для дальнейшего текстурирования
  • Текстурирование и рендер в Substance painter
    • Создаем материал и текстуры, а также рендерим в Substance painter
  • Рендеринг анимации в KeyShot
    • Импортируем модель и текстуры в Keyshot, настраиваем материал, анимацию и ставим на рендер
Складчина создана 9 июня 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
200 ₽ 999 ₽