ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer

55 участников

О чём курс

Вам нужен инструмент для создания сложной органики, детализированного hardsurface и симуляции реалистичной одежды — именно это разбирают на стыке двух профессиональных программ. Курс перекрывает весь цикл производства: от настройки интерфейса и кастомизации кистей в ZBrush до отладки физики тканей и импорта анимации в Marvelous Designer. Вы научитесь правильно выстраивать рабочий процесс между ZBrush, Marvelous Designer и основными 3D-пакетами (3ds Max, Cinema 4D, 3D-Coat). Материал ориентирован на motion-дизайнеров и 3D-художников, которым не хватает контроля над формой, детализацией и физикой виртуальных объектов.

Программа обучения

ZBrush

    1. Первый запуск ZBrush. Логика программы.
    1. Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History.
    1. Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень.
    1. Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп.
    1. Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D.
    1. Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro
    1. Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто. Goz и unites.
    1. Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих.
    1. Кисти и инструменты для органики. Кисти и инструменты для hardsurface.
    1. ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования.
    1. Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh.
    1. Слои и морфы — функционал и нестандартное применение.
    1. Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer.
    1. Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы. Рендер, пассы. Marvelous Designer (MD)
    1. Быстрый старт.
    1. Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции.
    1. Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения.
    1. Инструменты создания выкроек.
    1. Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD.
    1. Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета
    1. Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот. Other stuff
    1. Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании.
    1. Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D.
Складчина создана 19 сентября 2018 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Инструменты
398 ₽ 9 600 ₽