Мне первые 9 уроков не пригодились, так как я уже освоил эту базу, поэтому их очень быстро пролистал. Далее все очень круто, особенно спасибо за развертку в RizomUV (Unfold). Много фишек, которые в других курсах не видел, а посмотрел я их немало. Но новичку, думаю, этого курса будет мало; как дополнение или продолжение (как в моем случае) — самое то. Рекомендую [3DCharacter] Workshop by Shane Olson, если на известном форуме (вроде недавно даже на русский перевели его).
ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer
О чём курс
Вам нужен инструмент для создания сложной органики, детализированного hardsurface и симуляции реалистичной одежды — именно это разбирают на стыке двух профессиональных программ. Курс перекрывает весь цикл производства: от настройки интерфейса и кастомизации кистей в ZBrush до отладки физики тканей и импорта анимации в Marvelous Designer. Вы научитесь правильно выстраивать рабочий процесс между ZBrush, Marvelous Designer и основными 3D-пакетами (3ds Max, Cinema 4D, 3D-Coat). Материал ориентирован на motion-дизайнеров и 3D-художников, которым не хватает контроля над формой, детализацией и физикой виртуальных объектов.
Программа обучения
ZBrush
- Первый запуск ZBrush. Логика программы.
- Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History.
- Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень.
- Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп.
- Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D.
- Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro
- Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто. Goz и unites.
- Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих.
- Кисти и инструменты для органики. Кисти и инструменты для hardsurface.
- ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования.
- Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh.
- Слои и морфы — функционал и нестандартное применение.
- Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer.
- Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы. Рендер, пассы. Marvelous Designer (MD)
- Быстрый старт.
- Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции.
- Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения.
- Инструменты создания выкроек.
- Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD.
- Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета
- Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот. Other stuff
- Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании.
- Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D.
Теги курса
Это очень качественно сделанный курс. Все видео прекрасно подготовлены и хорошо смонтированы. Нюансы акцентированы и прокомментированы. Есть тонкости и секреты. У Дани очень красивый голос — приятно было слушать. Хотелось бы, чтобы и другие авторы равнялись на такой уровень. Соавторы выступили ничуть не хуже, очень постарались. Теперь о недостатках. Видео выходили примерно раз в месяц — очень долго. На это две причины: Даня серьезно заболела и не смогла продолжить обучение, поэтому пришлось искать соавторов; вторая причина положительная — похоже, что авторы разбирали свой материал до мельчайших нюансов, чтобы ученикам были выданы уроки с новейшими методиками работы. Еще один минус — слишком резкий старт, думаю, новичкам будет тяжеловато. Но потом всё выровнялось, и проще было усваивать. Рекомендую прикупить еще какой-нибудь курс для старта. Есть пожелание: хотелось бы, чтобы уроки длились по 3–5 минут в среднем. Так они лучше смотрятся и усваиваются, их проще запоминать и искать нужный момент. В целом это 5 баллов из 5. Все недостатки — это шаг к совершенству. Даней и другими авторами я доволен. Покупайте смело, не пожалеете!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо со ссылкой и инструкциями для доступа к материалам. Если ссылка не открывается, загляните в раздел «Помощь» или напишите в поддержку.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».