ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer
О чём курс
Вам нужен инструмент для создания сложной органики, детализированного hardsurface и симуляции реалистичной одежды — именно это разбирают на стыке двух профессиональных программ. Курс перекрывает весь цикл производства: от настройки интерфейса и кастомизации кистей в ZBrush до отладки физики тканей и импорта анимации в Marvelous Designer. Вы научитесь правильно выстраивать рабочий процесс между ZBrush, Marvelous Designer и основными 3D-пакетами (3ds Max, Cinema 4D, 3D-Coat). Материал ориентирован на motion-дизайнеров и 3D-художников, которым не хватает контроля над формой, детализацией и физикой виртуальных объектов.
Программа обучения
ZBrush
- Первый запуск ZBrush. Логика программы.
- Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History.
- Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень.
- Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп.
- Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D.
- Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro
- Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто. Goz и unites.
- Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих.
- Кисти и инструменты для органики. Кисти и инструменты для hardsurface.
- ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования.
- Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh.
- Слои и морфы — функционал и нестандартное применение.
- Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer.
- Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы. Рендер, пассы. Marvelous Designer (MD)
- Быстрый старт.
- Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции.
- Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения.
- Инструменты создания выкроек.
- Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD.
- Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета
- Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот. Other stuff
- Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании.
- Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D.
Теги курса
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Это не розничная цена — это ваш взнос в складчину. Мы собираем группу участников и делим между ними стоимость официального доступа: каждый платит только свою долю, а получает весь материал. Чем больше участников, тем меньше взнос. После того как сумма собрана, мы оформляем официальный доступ и раздаём материалы всем, кто участвовал.
Нажмите кнопку «Получить доступ» на этой странице и следуйте инструкциям. Вас переведёт на форму оплаты — доступны все современные способы (карта, СБП, электронные кошельки). После оплаты на почту придёт письмо с доступом: материалы выдаются в разделе «Мои складчины» на нашем основном сайте skladchik.org. Учтите: в России skladchik.org открывается только через ускоритель интернета (VPN) — настроить его можно за пару минут по инструкции на skladchik-kak-voiti.online.
Да, конечно. Все материалы — видео, PDF, дополнительные файлы — можно скачать к себе на компьютер и пользоваться ими сколько угодно, без ограничений по времени. Ссылки остаются активными в вашей библиотеке «Мои складчины».