Marvelous Designer — специализированное программное обеспечение для создания реалистичной 3D-одежды с симуляцией ткани. Используется в разработке игр, кино и анимации: фильм «Хоббит» Питера Джексона, тысячи игровых персонажей созданы именно в нём. Программа моделирует поведение ткани физически корректно — с учётом веса, упругости, складок.
Курсы по Marvelous Designer востребованы в сообществе 3D-художников: game artists, character artists, аниматоры. Программа стала стандартом индустрии для создания одежды персонажей — без её знания сложно претендовать на профессиональные позиции в этой области.
Плюсы: доступная подача материала, быстрый результат
Я новичок. Открыла программу практически в первый раз. Мне подача материала понравилась, объясняют очень доступно. Уже после первого урока свободно использую программу для своих целей (примерка лекал на 3D-манекене).
↗ Marvelous DesignerПлюсы: много полезной информации, отличная организация складчины
Минусы: безграмотная речь автора, использование жаргонных слов, тяжело слушать
Полезной информации много. Автор абсолютно безграмотно излагает материал, вплоть до использования жаргонных слов. Слушать её очень тяжело. Организация складчины отличная!
↗ Marvelous DesignerПлюсы: много уникальных фишек, качественная подача материала по развертке в RizomUV
Минусы: базовая часть может быть бесполезна для опытных пользователей, недостаточно материала для новичков
Мне первые 9 уроков не пригодились, так как я уже освоил эту базу, поэтому их очень быстро пролистал. Далее все очень круто, особенно спасибо за развертку в RizomUV (Unfold). Много фишек, которые в других курсах не видел, а посмотрел я их немало. Но новичку, думаю, этого курса будет мало; как дополнение или продолжение (как в моем случае) — самое то. Рекомендую [3DCharacter] Workshop by Shane Olson, если на известном форуме (вроде недавно даже на русский перевели его).
↗ ZMotion. Zbrush и Marvelous DesignerMD — программа для создания реалистичной 3D-одежды с физической симуляцией ткани. Используется в геймдеве и кино для одежды персонажей.
С изучения интерфейса, базовых паттернов (прямоугольник→топ) и настроек симуляции. Большинство курсов начинают именно с этого.
Обе программы схожи. MD больше ориентирован на геймдев/кино. CLO3D — на фэшн-индустрию и технические разработки одежды.
Понимание базовых принципов кройки помогает, но не обязательно. Большинство художников учатся шитью параллельно с MD.