Инструмент · Marvelous Designer

Симуляция ткани для 3D-одежды

Marvelous Designer — специализированное программное обеспечение для создания реалистичной 3D-одежды с симуляцией ткани. Используется в разработке игр, кино и анимации: фильм «Хоббит» Питера Джексона, тысячи игровых персонажей созданы именно в нём. Программа моделирует поведение ткани физически корректно — с учётом веса, упругости, складок.

33 курса
4 автора
от 50 ₽ цена курса
★ 4.8 5 отзывов
ZMotion. Zbrush и Marvelous DesignerМоделирование дивана Gentry 105 two seater sofa в 3ds Max и Marvelous DesignerМоделирование сумки Salvatore Ferragamo в 3ds Max и Marvelous DesignerМоделирование кровати Baxter Viktor 5 в 3D Max и Marvelous Designer

Курсы 33

Что такое Marvelous Designer

Курсы по Marvelous Designer востребованы в сообществе 3D-художников: game artists, character artists, аниматоры. Программа стала стандартом индустрии для создания одежды персонажей — без её знания сложно претендовать на профессиональные позиции в этой области.

Как устроено обучение

Как проходит обучение

  • Интерфейс и рабочее пространство 2D-окно для выкроек и 3D-окно для симуляции — уникальная двойная рабочая среда.
  • Создание выкроек Построение паттернов одежды — виртуальная швейная техника для 3D.
  • Свойства ткани Параметры физики: жёсткость, плотность, трение, эластичность — настройка под реалистичный результат.
  • Интеграция с другими пакетами Экспорт в ZBrush, Maya, Blender — как использовать MD в полном 3D-пайплайне.

Чему научитесь

  • Интерфейс MD Навигация, инструменты, окно 2D-паттернов и 3D-симуляция.
  • Построение паттернов Создание базовых выкроек — топ, брюки, куртка, пальто.
  • Сшивание и симуляция Линии сшивки, симуляция с аватаром, настройка физических параметров ткани.
  • Многослойная одежда Как создавать многослойные комплекты — бельё под верхней одеждой.
  • Экспорт в другие программы Форматы экспорта для ZBrush, Maya, Blender, Unreal Engine.
  • Рендер одежды Текстуры, материалы, рендер финального результата.

Чего ожидать от обучения

1–2 недели Первая симуляция одежды Базовый топ или брюки с корректной симуляцией ткани на аватаре.
1–2 месяца Полный образ персонажа Комплект одежды разных типов, готовый для интеграции в 3D-сцену.
3–6 месяцев Профессиональный уровень Одежда игрового качества с ретопологией, готовая к интеграции в движок.

Уровни

  • Начинающий· Базовая одежда Студент создаёт простую одежду (топ, брюки) с реалистичной симуляцией.
  • Средний· Сложные образы Многослойные комплекты, фактурные ткани, интеграция с основным 3D-пакетом.
  • Продвинутый· Профессиональный пайплайн Оптимизированные модели одежды для геймдева или кино, работа с retopology.

Зачем учиться

  • Индустриальный стандарт Большинство крупных игровых и киностудий используют Marvelous Designer для одежды персонажей.
  • Реалистичная симуляция ткани Физически корректное поведение тканей — невозможное в других 3D-пакетах без MD.
  • Быстрое создание одежды Выкройки + симуляция позволяют создавать сложную одежду быстрее, чем ручное моделирование.
  • Карьера 3D-artist Character artist с знанием MD — конкурентоспособная позиция на международном рынке.

Плюсы

  • Уникальная физика ткани Никакой другой инструмент не даёт такой реалистичной симуляции одежды.
  • Интуитивный интерфейс Метафора реального пошива — художники без технического бэкграунда быстро осваивают MD.
  • Индустриальный стандарт Знание MD открывает двери в ведущие игровые и киностудии.

Сложности

  • Платная подписка MD работает по модели подписки — от $50/месяц или выше для профессиональных планов.
  • Нужен базовый 3D Без понимания 3D-пространства и workflow с Maya/Blender/ZBrush MD не применить в работе.
  • Долгая симуляция на слабых ПК Симуляция сложной одежды требует мощного железа — на слабых компьютерах работает медленно.

Авторы 2

Отзывы 5

Дарина new31 марта 2020 г. ★★★★★

Плюсы: доступная подача материала, быстрый результат

Я новичок. Открыла программу практически в первый раз. Мне подача материала понравилась, объясняют очень доступно. Уже после первого урока свободно использую программу для своих целей (примерка лекал на 3D-манекене).

↗ Marvelous Designer
KatyaGus12 февраля 2020 г. ★★★★☆

Плюсы: много полезной информации, отличная организация складчины

Минусы: безграмотная речь автора, использование жаргонных слов, тяжело слушать

Полезной информации много. Автор абсолютно безграмотно излагает материал, вплоть до использования жаргонных слов. Слушать её очень тяжело. Организация складчины отличная!

↗ Marvelous Designer
Dr House24 июля 2019 г. ★★★★★

Плюсы: много уникальных фишек, качественная подача материала по развертке в RizomUV

Минусы: базовая часть может быть бесполезна для опытных пользователей, недостаточно материала для новичков

Мне первые 9 уроков не пригодились, так как я уже освоил эту базу, поэтому их очень быстро пролистал. Далее все очень круто, особенно спасибо за развертку в RizomUV (Unfold). Много фишек, которые в других курсах не видел, а посмотрел я их немало. Но новичку, думаю, этого курса будет мало; как дополнение или продолжение (как в моем случае) — самое то. Рекомендую [3DCharacter] Workshop by Shane Olson, если на известном форуме (вроде недавно даже на русский перевели его).

↗ ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer

Частые вопросы

Что такое Marvelous Designer и зачем он нужен?

MD — программа для создания реалистичной 3D-одежды с физической симуляцией ткани. Используется в геймдеве и кино для одежды персонажей.

С чего начать обучение MD?

С изучения интерфейса, базовых паттернов (прямоугольник→топ) и настроек симуляции. Большинство курсов начинают именно с этого.

Marvelous Designer или CLO3D?

Обе программы схожи. MD больше ориентирован на геймдев/кино. CLO3D — на фэшн-индустрию и технические разработки одежды.

Нужно ли знать реальное шитьё для работы в MD?

Понимание базовых принципов кройки помогает, но не обязательно. Большинство художников учатся шитью параллельно с MD.