О чём курс

Вам нужен реалистичный антропоморфный персонаж уровня студийного продакшна — именно этот пайплайн от скульпта до финального композитинга разбирается на курсе. Здесь вы пройдете через полный цикл создания: от работы с анатомическими массами и ретопологии до продвинутой симуляции одежды, создания волос в Ornatrix и настройки шейдеров кожи. Материал рассчитан на художников, уже имеющих опыт создания персонажей, и сфокусирован на подготовке работы для профессионального портфолио, востребованного в кино и игровой индустрии.

Программа обучения

  • Блок 1. Блокинг
    • Понимание масс и форм
    • Базовая анатомия
    • Технические особенности студийной работы
  • Блок 2. Мидл-поли
    • Подготовка к симуляции одежды
    • Оптимизация ретопологии
    • Моделирование пропсов и оружия для синематиков
  • Блок 3. Детали
    • Методы детализации высокополигональных моделей
  • Блок 4. Texturing & Look Development
    • Текстурирование кожи и одежды
    • Настройка реалистичных шейдеров и материалов
  • Блок 5. Волосы
    • Создание волос для продакшна (3D Max, Ornatrix)
  • Блок 6. Рендер
    • Основы композитинга персонажа
    • Влияние моделинга и текстуринга на работу композеров
Складчина создана 31 января 2021 г. · описание обновлено 26 марта 2026 г.

Теги курса

Навыки
4 348 ₽ 69 600 ₽