Курс персонажной графики SKate
О чём курс
Создание 3D-персонажа для игр и мультфильмов требует понимания полного цикла разработки: от скульптинга до финальной визуализации. На примере работы над моделью скейтерши Кейт разбирается профессиональный пайплайн, включающий анатомический блокинг, моделирование одежды, создание ретопологии и UV-развертки. В процессе обучения используются ZBrush для высокополигональной лепки, Autodesk Maya для технического моделирования, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финального рендеринга. Программа рассчитана на тех, кто хочет освоить создание стилизованных персонажей с нуля.
Программа обучения
- Изучение интерфейса ZBrush
- Создание блокинг-модели персонажа по анатомическим правилам
- Детализация головы и тела
- Создание одежды и полигональных объектов
- Ретопология и UV-развертка в Autodesk Maya
- Текстурирование в ZBrush (Polypaint) и Substance Painter
- Постановка персонажа в позу
- Визуализация проекта в Marmoset Toolbag
Отзывов пока нет. Будьте первым!
Этот курс сейчас в процессе организации складчины. Нажмите кнопку «Записаться» и ожидайте старта — вам придёт уведомление. Когда складчина стартует, в карточке курса будет указан актуальный взнос. Текущая цена пока в процессе формирования и может отличаться от финальной.
Да, мы стремимся, чтобы финальный взнос был не больше ≈10% от оригинальной цены курса. Чем больше участников записывается в складчину, тем ниже выходит взнос для каждого.
Нажмите кнопку «Записаться» и авторизуйтесь на сайте через email (через ту же почту, которую будете использовать для входа). В личном кабинете вас будут ждать инструкции, как пригласить других участников — чем больше людей записалось, тем быстрее стартует складчина и тем ниже взнос. Как только складчина готова к приобретению, вам придёт уведомление.