Курс персонажной графики SKate

О чём курс

Создание 3D-персонажа для игр и мультфильмов требует понимания полного цикла разработки: от скульптинга до финальной визуализации. На примере работы над моделью скейтерши Кейт разбирается профессиональный пайплайн, включающий анатомический блокинг, моделирование одежды, создание ретопологии и UV-развертки. В процессе обучения используются ZBrush для высокополигональной лепки, Autodesk Maya для технического моделирования, Substance Painter для текстурирования и Marmoset Toolbag для финального рендеринга. Программа рассчитана на тех, кто хочет освоить создание стилизованных персонажей с нуля.

Программа обучения

  • Изучение интерфейса ZBrush
  • Создание блокинг-модели персонажа по анатомическим правилам
  • Детализация головы и тела
  • Создание одежды и полигональных объектов
  • Ретопология и UV-развертка в Autodesk Maya
  • Текстурирование в ZBrush (Polypaint) и Substance Painter
  • Постановка персонажа в позу
  • Визуализация проекта в Marmoset Toolbag
Складчина создана 20 июня 2024 г. · описание обновлено 18 июля 2026 г.
60 000 ₽