Профессия · Технический художник

Курсы для технических художников в играх

Технический художник (Technical Artist) — это специалист на стыке программирования и визуального искусства, обеспечивающий техническую сторону создания графики в играх, кино и визуальных эффектах. Онлайн-курсы обучают шейдерам, пайплайнам, оптимизации графики, скриптингу и инструментам для связи между художниками и программистами.

38 курсов
24 автора
от 82 ₽ цена курса
★ 4.6 11 отзывов
Houdini FXБазовый курс HoudiniNeuromancerМоделирование дивана Gentry 105 two seater sofa в 3ds Max и Marvelous Designer

Курсы 38

Направления и категории

Все направления и категории

Категории

О профессии

Technical Artist — одна из самых востребованных и высокооплачиваемых ролей в геймдеве. Курсы подготавливают специалистов, которые разбираются и в искусстве, и в технологиях: пишут шейдеры, автоматизируют пайплайны, оптимизируют производительность и создают инструменты для арт-команды.

Что важно знать

Преимущества

  • Высокие зарплатыTechnical Artist — одна из самых высокооплачиваемых ролей в геймдеве.
  • Уникальная позицияРедкая комбинация навыков делает специалистов крайне востребованными.
  • Разнообразие задачРабота никогда не бывает однообразной: от шейдеров до VFX и пайплайнов.
  • Глобальный рынокКомпетенции востребованы во всех крупных студиях мира.
  • Влияние на проектTechnical Artist определяет визуальный стиль и производительность продукта.

Сложности

  • Высокий порог входаНужно владеть и художественными, и техническими навыками одновременно.
  • Постоянное обучениеГрафические технологии и API обновляются регулярно.
  • Стресс дедлайновГеймдев известен кранчами и жёсткими сроками.
  • Узкая специализацияНавыки специфичны для индустрии развлечений.

Авторы 2

Отзывы 11

snaike3024 февраля 2017 г. ★★★★★

Плюсы: хороший материал для развития в 3D-рендеринге, интересный вариант

Отличная складчина. Хороший материал для тех, кто хочет двигаться в области 3D-рендеринга дальше. Не революционная замена Corona и V-Ray, но тоже как вариант, интересно.

↗ Вебинар о Redshift рендерере
Vasya_8529 декабря 2016 г. ★★★★★

Плюсы: качественная работа организатора

Давно искал этот материал. Спасибо организатору за проделанную работу. Жду с нетерпением вторую часть.

↗ XPresso Cinema 4D

Частые вопросы

Кем лучше быть — художником или программистом — для перехода в Technical Art?

Оба пути работают. Художники осваивают скриптинг, программисты — основы 3D. Главное — интерес к обеим областям.

Какие движки нужно знать?

Unreal Engine и Unity — основные. Unreal предпочтительнее для TA из-за мощных графических возможностей и Blueprint.

Сколько зарабатывает Technical Artist?

Junior: 80 000-120 000 рублей, Middle: 150 000-250 000 рублей, Senior: от 300 000 рублей. В зарубежных студиях — значительно выше.

Нужно ли знать математику?

Да, линейная алгебра и тригонометрия необходимы для работы с шейдерами и трансформациями. Не нужна высшая математика, но базовые знания обязательны.