Технический художник (Technical Artist) — это специалист на стыке программирования и визуального искусства, обеспечивающий техническую сторону создания графики в играх, кино и визуальных эффектах. Онлайн-курсы обучают шейдерам, пайплайнам, оптимизации графики, скриптингу и инструментам для связи между художниками и программистами.
Technical Artist — одна из самых востребованных и высокооплачиваемых ролей в геймдеве. Курсы подготавливают специалистов, которые разбираются и в искусстве, и в технологиях: пишут шейдеры, автоматизируют пайплайны, оптимизируют производительность и создают инструменты для арт-команды.
Плюсы: хороший материал для развития в 3D-рендеринге, интересный вариант
Отличная складчина. Хороший материал для тех, кто хочет двигаться в области 3D-рендеринга дальше. Не революционная замена Corona и V-Ray, но тоже как вариант, интересно.
↗ Вебинар о Redshift рендеререПлюсы: качественная работа организатора
Давно искал этот материал. Спасибо организатору за проделанную работу. Жду с нетерпением вторую часть.
↗ XPresso Cinema 4DМинусы: ужасная организация складчины
Ужасно проведенная складчина, пример того, как нельзя проводить складчины.
↗ Профессиональный курс 3D графики, Анимации и VFX в Autodesk MayaОба пути работают. Художники осваивают скриптинг, программисты — основы 3D. Главное — интерес к обеим областям.
Unreal Engine и Unity — основные. Unreal предпочтительнее для TA из-за мощных графических возможностей и Blueprint.
Junior: 80 000-120 000 рублей, Middle: 150 000-250 000 рублей, Senior: от 300 000 рублей. В зарубежных студиях — значительно выше.
Да, линейная алгебра и тригонометрия необходимы для работы с шейдерами и трансформациями. Не нужна высшая математика, но базовые знания обязательны.